Llave Giro
LuchaFuerza al objetivo a cambiar por un aliado al azar. Arraigo, Ventosas y Sustituto impiden el cambio.
Si ni el usuario ni el objetivo se debilitan, obliga al objetivo a retirarse y lo sustituye por un aliado apto elegido al azar. El cambio falla si el objetivo está bajo Arraigo, tiene Ventosas o el movimiento golpea un Sustituto.
Potencia60
Precisión90%
PP10
Prioridad-6
CategoríaFísico
ObjetivoUn objetivo
GeneraciónGen V
11 Pokémon pueden aprender este movimiento










