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Llave Giro

Lucha

Fuerza al objetivo a cambiar por un aliado al azar. Arraigo, Ventosas y Sustituto impiden el cambio.

efecto

Si ni el usuario ni el objetivo se debilitan, obliga al objetivo a retirarse y lo sustituye por un aliado apto elegido al azar. El cambio falla si el objetivo está bajo Arraigo, tiene Ventosas o el movimiento golpea un Sustituto.

stats
Potencia60
Precisión90%
PP10
Prioridad-6
CategoríaFísico
ObjetivoUn objetivo
detalles
GeneraciónGen V
pokémon que pueden aprender Llave Giro

11 Pokémon pueden aprender este movimiento

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