Acupresión
NormalAplica presión en puntos clave de su cuerpo o de los aliados para potenciar un parámetro de sus características.
Aumenta una de las características del objetivo en dos niveles. La característica aumentada se elige al azar entre las que se pueden aumentar en dos niveles. Si ninguna característica es elegible, este movimiento fallará. Si el objetivo tiene un sustituto, este movimiento no tendrá efecto, incluso si el usuario es el objetivo. Este movimiento no puede ser copiado por movimiento espejo.
Potencia—
Precisión—
PP30
Prioridad0
CategoríaEstado
ObjetivoadjacentAllyOrSelf
GeneraciónGen IV
18 Pokémon pueden aprender este movimiento
#072

Tentacool
AguaVenenoKanto
#084

Doduo
NormalVoladorKanto
#085

Dodrio
NormalVoladorKanto
#118

Goldeen
AguaKanto
#211

Qwilfish
AguaVenenoJohto
#213

Shuckle
BichoRocaJohto
#307

Meditite
LuchaPsíquicoHoenn
#308

Medicham
LuchaPsíquicoHoenn
#451

Skorupi
VenenoBichoSinnoh
#452

Drapion
VenenoSiniestroSinnoh
#453

Croagunk
VenenoLuchaSinnoh
#556

Maractus
PlantaUnova
#686

Inkay
SiniestroPsíquicoKalos
#761

Bounsweet
PlantaAlola
#846

Arrokuda
AguaGalar
#871

Pincurchin
EléctricoGalar
#904

Overqwil
SiniestroVenenoGalar
#948

Toedscool
TierraPlantaPaldea