Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Agua / Siniestro

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Agua / Siniestro.

Icono del tipo AguaIcono del tipo Siniestro

Agua / Siniestro

Respuesta rápida

Contra Agua / Siniestro, los ataques de tipo Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Kommo-o

Kommo-o

#0784

Resiste ambos STAB
DragónLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Chesnaught

Chesnaught

#0652

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 107 · Velocidad 64

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Keldeo Brio

Keldeo Brio

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Agua / Siniestro

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Agua / Siniestro?

Contra Agua / Siniestro, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Agua / Siniestro. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Agua / Siniestro?

Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Agua / Siniestro; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Agua / Siniestro?

Agua / Siniestro tiene 5 opciones supereficaces: Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Agua / Siniestro.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Agua / Siniestro?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Agua / Siniestro?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Psíquico, Fuego, Agua, Hielo y Fantasma.

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