宝可梦属性相克计算器
最多选择 2 个防守属性,快速查看弱点、抗性与免疫。
尚未选择属性。
弱点
抗性
免疫
最佳克制
对防守属性效果 >= 2 倍的攻击属性
所选防守属性没有最佳克制。
完整属性相克表(第六世代+)
攻防 | 一般 | 火 | 水 | 电 | 草 | 冰 | 格斗 | 毒 | 地面 | 飞行 | 超能力 | 虫 | 岩石 | 幽灵 | 龙 | 恶 | 钢 | 妖精 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一般 | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||||
火 | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | ||||||||||
水 | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
电 | 2x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
草 | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
冰 | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||
格斗 | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||
毒 | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | |||||||||||
地面 | 2x | 2x | 0.5x | 2x | 0x | 0.5x | 2x | 2x | ||||||||||
飞行 | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||||||
超能力 | 2x | 2x | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||
虫 | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
岩石 | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||||||
幽灵 | 0x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||||
龙 | 2x | 0.5x | 0x | |||||||||||||||
恶 | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | |||||||||||||
钢 | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 2x | |||||||||||
妖精 | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x |
关于宝可梦属性
宝可梦属性相克计算器:基于第六世代+的规则,计算单一或双属性的弱点、抗性与无效效果。你可以在计算器和对战模式中预览相性、对比倍率,并找到更合适的进攻选择与“最佳克制”。
使用这份参考来对比属性相性、规划更安全的换人,并理解为什么某些进攻属性更适合打特定防守属性。
在宝可梦的世界里,宝可梦和招式都拥有一个或多个元素属性。属性决定了招式在对战中的效果,因此属性相克是必须掌握的关键机制。每种属性在进攻与防守上都有自己的强弱;当你选对属性优势时,伤害与策略都会显著提升。
属性效果说明
当进行攻击时,招式的有效性取决于其类型与对手属性的相互作用:
- 超级有效(2×):例如「水」招式打「地面」宝可梦。
- 双倍超级有效(4×):例如「水」招式打「地面/岩石」宝可梦。
- 不太有效(0.5×):例如「火」招式打「水」宝可梦。
- 双倍抗性(0.25×):当两种防守属性都对这招具备抗性。
- 无效(0×):有些属性组合会完全抵消伤害(例如「电」对「地面」)。
- 中性(1×):没有优势也没有劣势,回到标准伤害。
同属性加成(STAB)
当宝可梦使用与自身属性相同的招式时,该招式威力会提升到 1.5 倍。 例如:水属性宝可梦使用水属性招式会获得 STAB。 与属性相克叠加后,可以堆叠成: 2×(相性)× 2×(双属性弱点)× 1.5×(STAB)= 6× 总伤害。 掌握 STAB 与属性相克,你就能更稳定地构建强队。
宝可梦属性图表
宝可梦属性图表会展示每一种属性对其他属性的效果。 查看左侧的「进攻属性」,再横向找到它对每个「防守属性」的倍率。 这张图表非常适合: • 找出弱点 • 组建更均衡的队伍 • 在对战里选择最合适的招式
版本说明
这张属性图表适用于 2013 年之后发布的现代宝可梦正作游戏规则,包括 Pokémon X/Y、Pokémon 终极红宝石/始源蓝宝石、Pokémon 太阳/月亮、剑/盾、朱/紫,以及之后的正作作品。 较早的游戏可能在部分属性交互上有细微差异。
宝可梦属性图表常见问题
最强的宝可梦属性是什么?
没有任何一种宝可梦属性能在所有对战中都称为最强。龙、妖精、钢、水、地面和幽灵常被认为很强,因为它们拥有优秀的进攻覆盖、防守价值或关键免疫。实际对战中,最好的属性取决于对手、使用招式的宝可梦、种族值、特性、携带道具,以及是否能获得同属性加成。稳定的队伍通常会组合多种强势属性,而不是只依赖单一属性。
哪种属性的弱点最少?
在现代属性图表中,单属性里电属性和一般属性都只有一个标准弱点。电属性弱地面,一般属性弱格斗。但弱点少并不代表一定无敌,因为抗性、免疫、招式池和种族值同样重要。双属性还可能减少或增加弱点,所以判断相性时最好查看完整倍率,而不是只看单一属性。
哪种属性抵抗的攻击最多?
钢属性是最典型的防守属性,因为它抵抗许多常见攻击属性,并且免疫毒属性。在现代属性图表中,钢属性可以很好地换入一般、飞行、岩石、虫、钢、草、超能力、冰、龙和妖精攻击。不过钢属性弱火、格斗和地面,所以钢系宝可梦仍需要队友来补足这些对局。
最好的双属性组合是什么?
最好的双属性组合取决于你需要的定位,但钢/妖精是非常强的防守组合之一,因为它同时拥有大量抗性和龙属性免疫。水/地面也很优秀,因为它通常只有草属性一个弱点,只是这个弱点往往是 4 倍。火/飞行、龙/地面、幽灵/恶也可能很强,关键还要看种族值、特性和可用招式。
什么属性免疫幽灵?
一般属性免疫幽灵属性攻击。也就是说,在没有特殊效果改变相性的情况下,幽灵属性招式对纯一般属性宝可梦造成 0 倍伤害。同时,一般属性招式也无法命中幽灵属性,因此一般与幽灵在这些攻击属性上互相存在免疫关系。使用一般或幽灵宝可梦时,覆盖招式非常重要,因为免疫会让某些招式完全失效。
什么属性免疫电?
地面属性免疫电属性攻击。在标准属性图表下,电属性招式对地面属性宝可梦造成 0 倍伤害,因此地面属性是应对电属性攻击手的最佳答案之一。部分特性、携带道具、场地效果或特殊招式可能改变实战结果,但基础属性相性会把电对地面视为完全无效。
为什么妖精属性这么强?
妖精属性强,是因为它让队伍能稳定应对龙属性,同时还能压制格斗和恶属性。防守方面,妖精免疫龙,并抵抗格斗、虫和恶。它弱毒和钢,因此并不完美,但龙属性免疫和实用的进攻相性,让妖精成为现代对战中必须理解的重要属性。
妖精属性加入后改变了什么?
妖精属性在第六世代引入,并改变了现代宝可梦属性相克表。妖精属性招式对龙、格斗和恶效果绝佳,而妖精属性宝可梦免疫龙属性。这让玩家有了更明确的方式来处理强势龙系。第六世代也调整了部分钢属性互动,所以旧作的防守相性可能与当前图表略有不同。
宝可梦属性图表是怎么运作的?
宝可梦属性图表会把进攻招式的属性与防守宝可梦的属性进行比较。结果可能是普通伤害、效果绝佳、效果不佳或无效。双属性宝可梦会把两种防守相性相乘,因此可能出现 4 倍弱点、0.25 倍抗性或完全免疫。本计算器使用现代第六世代以后的属性图表。
新手最适合先学哪种属性?
水属性通常很适合新手,因为它只有草和电两个弱点,而且许多水属性宝可梦能学到实用的补盲招式。火和电在进攻上也容易理解;钢属性防守很强,但使用门槛稍高。对新手来说,先学会常见弱点和均衡覆盖,比追求某个“完美属性”更重要。
宝可梦对战里的 STAB 是什么?
STAB 指 Same Type Attack Bonus,也就是同属性加成。当宝可梦使用与自身属性相同的伤害招式时,该招式通常会获得 1.5 倍威力提升。例如水属性宝可梦使用冲浪就能获得 STAB。STAB 可以和属性相性叠加,因此一个效果绝佳的同属性招式,伤害会明显高于没有 STAB 的中性招式。
为什么钢属性这么适合防守?
钢属性适合防守,是因为它抵抗许多攻击属性,并且免疫毒属性。这让钢系宝可梦能安全换入大量招式,尤其是一般、飞行、岩石、虫、草、超能力、冰、龙和妖精攻击。它主要弱火、格斗和地面,所以强力钢系队伍通常会搭配能处理这些威胁的队友。
哪种属性的抗性最多?
钢属性在现代宝可梦属性图表中拥有最多抗性。它抵抗十种攻击属性,并且免疫毒属性。这也是为什么钢系宝可梦常出现在平衡队和竞技队伍中。不过抗性数量并不是全部;HP、防御、特防、回复、特性和弱点都会影响一只宝可梦在实战中的耐久表现。
双属性会如何影响弱点?
双属性会合并两种防守相性。如果两种属性都弱同一种攻击,宝可梦通常会受到 4 倍伤害。如果一种属性抵抗而另一种属性弱点,结果会变成中性。如果其中一种属性免疫,该攻击通常会造成 0 倍伤害,不受另一属性影响。这就是为什么双属性会彻底改变一只宝可梦的相性结构。
宝可梦里的属性免疫是什么?
属性免疫是指防守方的属性会让某种招式完全没有伤害。常见例子包括电对地面、幽灵对一般、一般和格斗对幽灵、毒对钢、龙对妖精、超能力对恶,以及地面对飞行。属性图表中通常会把免疫显示为 0 倍。