MovimentoPP
Tail SlapNormal

Atinge 2 a 5 vezes.

10
Tail WhipNormal

Reduz a Defesa do alvo em um estágio.

30
TailwindFlying

Por três turnos, Pokémon aliados têm Velocidade dobrada.

15
Take DownNormal

O usuário recebe 1/4 do dano causado como recuo.

20
Take HeartPsychic

Cura status e +1 Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial.

15
Tar ShotRock

-1 Velocidade. Torna fraco a Fire (x2).

15
TauntDark

Pelos próximos turnos, o alvo só pode usar golpes danosos.

20
Tearful LookNormal

Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em um estágio.

20
TeatimeNormal

Todos comem suas bagas.

10
Teeter DanceNormal

Confunde o alvo.

20
TeleportPsychic

Termina batalhas selvagens imediatamente.

20
Temper FlareFire

Poder dobra se movimento anterior falhou.

10
Tera BlastNormal

Usa o Tipo Tera. Dano baseado no maior entre Ataque e Ataque Especial.

10
Tempestade Estelar TeraNormal

Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este golpe causa dano a todos os Pokémon adversários.

5
Terrain PulseNormal

Tipo e poder mudam conforme o terreno.

10
ThiefDark

Rouba o item do alvo.

25
ThrashNormal

Ataca a cada turno por 2-3 turnos, depois confunde o usuário.

10
Throat ChopDark

Silencia o alvo por 2 turnos (impede movimentos sonoros).

15
ThunderElectric

Tem 30% de chance de paralisar o alvo.

10
ThunderboltElectric

Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

15
Thunder CageElectric

Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.

15
Trovoada RepentinaElectric

Este golpe permite que o usuário ataque primeiro com uma descarga elétrica. Este golpe falha se o alvo não estiver se preparando para atacar.

5
Thunder FangElectric

Tem 10% de chance de paralisar o alvo e 10% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Thunderous KickFighting

-1 Defesa do alvo.

10
Thunder PunchElectric

Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

15
Thunder ShockElectric

Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

30
Thunder WaveElectric

Paralisa o alvo.

20
TickleNormal

Reduz Ataque e Defesa do alvo.

20
FaxinaNormal

O usuário arruma tudo e remove os efeitos de Espinhos, Rocha Furtiva, Teia Pegajosa, Espinhos Tóxicos e Substituto. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário.

10
Topsy-TurvyDark

Inverte os modificadores de atributo do alvo.

20
Torch SongFire

+1 Ataque Especial do usuário.

10
TormentDark

Impede repetição do mesmo movimento.

15
ToxicPoison

Envenena gravemente o alvo.

10
Toxic SpikesPoison

Envenena oponentes que entrarem em campo.

20
Toxic ThreadPoison

Envenena e reduz a Velocidade do alvo.

20
Trilha AbertaGrass

O usuário ataca de repente como se saltasse da grama alta. O trabalho de pés ágil do usuário aumenta seu próprio atributo de Velocidade.

20
TransformNormal

Copia o alvo até sair do combate.

10
Tri AttackNormal

20% de chance de causar queimadura, congelamento ou paralisia.

10
TrickPsychic

O usuário e o alvo trocam itens.

10
Trick RoomPsychic

Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes dos Pokémon mais rápidos.

5
Triple ArrowsFighting

Maior chance de crítico. 30% de chance de -1 Defesa.

10
Triple AxelIce

Três golpes com poder crescente.

10
Triple DiveWater

Atinge três vezes seguidas.

10
Triple KickFighting

Três golpes com poder crescente.

10
Trop KickGrass

Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.

15
Raio GêmeoPsychic

O usuário dispara raios místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.

10
TwisterDragon

Tem 20% de chance de fazer recuar.

20
Upper HandFighting

Falha se não for contra prioridade. Causa recuo.

15
UproarNormal

Forçado por vários turnos. Impede sono.

10
U-turnBug

O usuário deve trocar após atacar.

20
Vacuum WaveFighting

Ataque prioritário.

30
VenoshockPoison

Dano duplica contra alvo envenenado.

10
Victory DanceFighting

+1 Ataque, Defesa e Velocidade.

10
Vine WhipGrass

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

25
Vise GripNormal

No additional effect.

30
Volt SwitchElectric

Troca após atacar.

20
Volt TackleElectric

Recuo de 1/3 do dano. 10% de chance de paralisar.

15
WaterfallWater

Tem 20% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Water GunWater

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

25
Water PledgeWater

Com Grass Pledge: -50% Velocidade dos oponentes por 4 turnos.

10
Water PulseWater

Tem 20% de chance de confundir o alvo.

20
Water ShurikenWater

Atinge 2-5 vezes. Prioridade.

20
Water SpoutWater

Mais HP restante, mais dano.

5
Wave CrashWater

Recuo de 1/3 do dano.

10
Weather BallNormal

Dobra o poder e muda o tipo conforme o clima.

10
WhirlpoolWater

Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.

15
WhirlwindNormal

Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocarem de Pokémon.

20
Wicked BlowDark

Sempre causa golpe crítico.

5
Wide GuardRock

Impede que quaisquer golpes de múltiplos alvos atinjam Pokémon aliados neste turno.

10
Wildbolt StormElectric

30% de chance de paralisar.

10
Wild ChargeElectric

Recuo de 1/4 do dano infligido.

15
Will-O-WispFire

Queima o alvo.

15
Wing AttackFlying

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

35
WishNormal

O usuário recuperará metade de seu PS máximo no final do próximo turno.

10
WithdrawWater

Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.

40
Wonder RoomPsychic

Troca Defesa e Defesa Especial de todos por 5 turnos.

10
Wood HammerGrass

O usuário recebe 1/3 do dano causado como recuo.

15
Work UpNormal

+1 Ataque, +1 Ataque Especial.

30
Worry SeedGrass

Habilidade do alvo vira Insônia.

10
WrapNormal

Impede o alvo de fugir e causa dano por 2-5 turnos.

20
X-ScissorBug

Sem efeito adicional.

15
YawnNormal

O alvo dorme no final do próximo turno.

10
Zap CannonElectric

Tem 100% de chance de paralisar o alvo.

5
Zen HeadbuttPsychic

Tem 20% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Zing ZapElectric

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

10

685 movimentos no total · Página 7 de 7

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