MovimentoPP
Tail SlapNormal

Atinge 2 a 5 vezes.

10
Tail WhipNormal

Reduz a Defesa do alvo em um estágio.

30
TailwindVoador

Por três turnos, Pokémon aliados têm Velocidade dobrada.

15
Take DownNormal

O usuário recebe 1/4 do dano causado como recuo.

20
Take HeartPsíquico

Cura status e +1 Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial.

15
Tar ShotPedra

-1 Velocidade. Torna fraco a Fire (x2).

15
TauntSombrio

Pelos próximos turnos, o alvo só pode usar golpes danosos.

20
Tearful LookNormal

Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em um estágio.

20
TeatimeNormal

Todos comem suas bagas.

10
Teeter DanceNormal

Confunde o alvo.

20
TeleportPsíquico

Termina batalhas selvagens imediatamente.

20
Temper FlareFogo

Poder dobra se movimento anterior falhou.

10
Tera BlastNormal

Usa o Tipo Tera. Dano baseado no maior entre Ataque e Ataque Especial.

10
Tempestade Estelar TeraNormal

Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este golpe causa dano a todos os Pokémon adversários.

5
Terrain PulseNormal

Tipo e poder mudam conforme o terreno.

10
ThiefSombrio

Rouba o item do alvo.

25
ThrashNormal

Ataca a cada turno por 2-3 turnos, depois confunde o usuário.

10
Throat ChopSombrio

Silencia o alvo por 2 turnos (impede movimentos sonoros).

15
ThunderElétrico

Tem 30% de chance de paralisar o alvo.

10
ThunderboltElétrico

Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

15
Thunder CageElétrico

Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.

15
Trovoada RepentinaElétrico

Este golpe permite que o usuário ataque primeiro com uma descarga elétrica. Este golpe falha se o alvo não estiver se preparando para atacar.

5
Thunder FangElétrico

Tem 10% de chance de paralisar o alvo e 10% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Thunderous KickLutador

-1 Defesa do alvo.

10
Thunder PunchElétrico

Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

15
Thunder ShockElétrico

Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

30
Thunder WaveElétrico

Paralisa o alvo.

20
TickleNormal

Reduz Ataque e Defesa do alvo.

20
FaxinaNormal

O usuário arruma tudo e remove os efeitos de Espinhos, Rocha Furtiva, Teia Pegajosa, Espinhos Tóxicos e Substituto. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário.

10
Topsy-TurvySombrio

Inverte os modificadores de atributo do alvo.

20
Torch SongFogo

+1 Ataque Especial do usuário.

10
TormentSombrio

Impede repetição do mesmo movimento.

15
ToxicVenenoso

Envenena gravemente o alvo.

10
Toxic SpikesVenenoso

Envenena oponentes que entrarem em campo.

20
Toxic ThreadVenenoso

Envenena e reduz a Velocidade do alvo.

20
Trilha AbertaGrama

O usuário ataca de repente como se saltasse da grama alta. O trabalho de pés ágil do usuário aumenta seu próprio atributo de Velocidade.

20
TransformNormal

Copia o alvo até sair do combate.

10
Tri AttackNormal

20% de chance de causar queimadura, congelamento ou paralisia.

10
TrickPsíquico

O usuário e o alvo trocam itens.

10
Trick RoomPsíquico

Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes dos Pokémon mais rápidos.

5
Triple ArrowsLutador

Maior chance de crítico. 30% de chance de -1 Defesa.

10
Triple AxelGelo

Três golpes com poder crescente.

10
Triple DiveÁgua

Atinge três vezes seguidas.

10
Triple KickLutador

Três golpes com poder crescente.

10
Trop KickGrama

Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.

15
Raio GêmeoPsíquico

O usuário dispara raios místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.

10
TwisterDragão

Tem 20% de chance de fazer recuar.

20
Upper HandLutador

Falha se não for contra prioridade. Causa recuo.

15
UproarNormal

Forçado por vários turnos. Impede sono.

10
U-turnInseto

O usuário deve trocar após atacar.

20
Vacuum WaveLutador

Ataque prioritário.

30
VenoshockVenenoso

Dano duplica contra alvo envenenado.

10
Victory DanceLutador

+1 Ataque, Defesa e Velocidade.

10
Vine WhipGrama

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

25
Vise GripNormal

No additional effect.

30
Volt SwitchElétrico

Troca após atacar.

20
Volt TackleElétrico

Recuo de 1/3 do dano. 10% de chance de paralisar.

15
WaterfallÁgua

Tem 20% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Water GunÁgua

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

25
Water PledgeÁgua

Com Grass Pledge: -50% Velocidade dos oponentes por 4 turnos.

10
Water PulseÁgua

Tem 20% de chance de confundir o alvo.

20
Water ShurikenÁgua

Atinge 2-5 vezes. Prioridade.

20
Water SpoutÁgua

Mais HP restante, mais dano.

5
Wave CrashÁgua

Recuo de 1/3 do dano.

10
Weather BallNormal

Dobra o poder e muda o tipo conforme o clima.

10
WhirlpoolÁgua

Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.

15
WhirlwindNormal

Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocarem de Pokémon.

20
Wicked BlowSombrio

Sempre causa golpe crítico.

5
Wide GuardPedra

Impede que quaisquer golpes de múltiplos alvos atinjam Pokémon aliados neste turno.

10
Wildbolt StormElétrico

30% de chance de paralisar.

10
Wild ChargeElétrico

Recuo de 1/4 do dano infligido.

15
Will-O-WispFogo

Queima o alvo.

15
Wing AttackVoador

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

35
WishNormal

O usuário recuperará metade de seu PS máximo no final do próximo turno.

10
WithdrawÁgua

Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.

40
Wonder RoomPsíquico

Troca Defesa e Defesa Especial de todos por 5 turnos.

10
Wood HammerGrama

O usuário recebe 1/3 do dano causado como recuo.

15
Work UpNormal

+1 Ataque, +1 Ataque Especial.

30
Worry SeedGrama

Habilidade do alvo vira Insônia.

10
WrapNormal

Impede o alvo de fugir e causa dano por 2-5 turnos.

20
X-ScissorInseto

Sem efeito adicional.

15
YawnNormal

O alvo dorme no final do próximo turno.

10
Zap CannonElétrico

Tem 100% de chance de paralisar o alvo.

5
Zen HeadbuttPsíquico

Tem 20% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Zing ZapElétrico

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

10

685 movimentos no total · Página 7 de 7

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