Atinge 2 a 5 vezes.
Reduz a Defesa do alvo em um estágio.
Por três turnos, Pokémon aliados têm Velocidade dobrada.
O usuário recebe 1/4 do dano causado como recuo.
Cura status e +1 Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial.
-1 Velocidade. Torna fraco a Fire (x2).
Pelos próximos turnos, o alvo só pode usar golpes danosos.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em um estágio.
Todos comem suas bagas.
Confunde o alvo.
Termina batalhas selvagens imediatamente.
Poder dobra se movimento anterior falhou.
Usa o Tipo Tera. Dano baseado no maior entre Ataque e Ataque Especial.
Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este golpe causa dano a todos os Pokémon adversários.
Tipo e poder mudam conforme o terreno.
Rouba o item do alvo.
Ataca a cada turno por 2-3 turnos, depois confunde o usuário.
Silencia o alvo por 2 turnos (impede movimentos sonoros).
Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.
Este golpe permite que o usuário ataque primeiro com uma descarga elétrica. Este golpe falha se o alvo não estiver se preparando para atacar.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo e 10% de chance de fazer o alvo recuar.
-1 Defesa do alvo.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Paralisa o alvo.
Reduz Ataque e Defesa do alvo.
O usuário arruma tudo e remove os efeitos de Espinhos, Rocha Furtiva, Teia Pegajosa, Espinhos Tóxicos e Substituto. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário.
Inverte os modificadores de atributo do alvo.
+1 Ataque Especial do usuário.
Impede repetição do mesmo movimento.
Envenena gravemente o alvo.
Envenena oponentes que entrarem em campo.
Envenena e reduz a Velocidade do alvo.
O usuário ataca de repente como se saltasse da grama alta. O trabalho de pés ágil do usuário aumenta seu próprio atributo de Velocidade.
Copia o alvo até sair do combate.
20% de chance de causar queimadura, congelamento ou paralisia.
O usuário e o alvo trocam itens.
Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes dos Pokémon mais rápidos.
Maior chance de crítico. 30% de chance de -1 Defesa.
Três golpes com poder crescente.
Atinge três vezes seguidas.
Três golpes com poder crescente.
Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.
O usuário dispara raios místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
Tem 20% de chance de fazer recuar.
Falha se não for contra prioridade. Causa recuo.
Forçado por vários turnos. Impede sono.
O usuário deve trocar após atacar.
Ataque prioritário.
Dano duplica contra alvo envenenado.
+1 Ataque, Defesa e Velocidade.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
No additional effect.
Troca após atacar.
Recuo de 1/3 do dano. 10% de chance de paralisar.
Tem 20% de chance de fazer o alvo recuar.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Com Grass Pledge: -50% Velocidade dos oponentes por 4 turnos.
Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Atinge 2-5 vezes. Prioridade.
Mais HP restante, mais dano.
Recuo de 1/3 do dano.
Dobra o poder e muda o tipo conforme o clima.
Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.
Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocarem de Pokémon.
Sempre causa golpe crítico.
Impede que quaisquer golpes de múltiplos alvos atinjam Pokémon aliados neste turno.
30% de chance de paralisar.
Recuo de 1/4 do dano infligido.
Queima o alvo.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
O usuário recuperará metade de seu PS máximo no final do próximo turno.
Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.
Troca Defesa e Defesa Especial de todos por 5 turnos.
O usuário recebe 1/3 do dano causado como recuo.
+1 Ataque, +1 Ataque Especial.
Habilidade do alvo vira Insônia.
Impede o alvo de fugir e causa dano por 2-5 turnos.
Sem efeito adicional.
O alvo dorme no final do próximo turno.
Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tem 20% de chance de fazer o alvo recuar.
Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.
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