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MovimentoPP
Seed FlareGrama

Tem 40% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em dois estágios.

5
Seismic TossLutador

Causa dano igual ao nível do usuário.

20
Self-DestructNormal

O usuário desmaia.

5
Shadow BallFantasma

Tem 20% de chance de reduzir a Defesa Especial.

15
Shadow ClawFantasma

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

15
Shadow ForceFantasma

Desaparece e ataca no turno seguinte removendo proteções; Power Herb elimina o turno de carga.

5
Shadow PunchFantasma

Nunca erra.

20
Shadow SneakFantasma

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

30
Cauda CortadaNormal

O usuário cria um substituto para si mesmo usando seus próprios PS antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está aguardando.

10
Sheer ColdGelo

Causa KO instantâneo.

5
Shell Side ArmVenenoso

Compara dano de potência 90 para escolher a categoria; físico faz contato, empate é aleatório e há 20% de envenenar.

10
Shell SmashNormal

+2 Ataque, Ataque Especial, Velocidade; -1 Defesa, Defesa Especial.

15
ShelterAço

Aumenta a Defesa do usuário em dois estágios.

10
Shift GearAço

+1 Ataque, +2 Velocidade.

10
Shock WaveElétrico

Nunca erra.

20
Shore UpTerra

Cura ½ HP (⅔ em tempestade de areia).

5
Silk TrapInseto

Protege de ataques; o contato reduz a Velocidade em um estágio e movimentos de status atravessam.

10
Simple BeamNormal

Muda a habilidade do alvo para Simplicidade. Falha se ela não puder ser substituída.

15
SingNormal

Coloca o alvo para dormir.

15
SketchNormal

Copia permanentemente o último movimento do alvo.

1
Skill SwapPsíquico

Troca as habilidades do usuário e do alvo. Falha se alguma delas não puder ser trocada.

10
Skitter SmackInseto

100% de chance de reduzir o Ataque Especial.

10
Sky AttackVoador

Carrega por um turno. Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

5
Slack OffNormal

Cura metade do HP máximo.

5
SlamNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

20
SlashNormal

Maior chance de acerto crítico.

20
Sleep PowderGrama

Coloca o alvo para dormir.

15
Sleep TalkNormal

Enquanto dorme, usa outro movimento aleatório sem gastar PP. Exclui certos movimentos e todos os movimentos de dois turnos.

10
SludgeVenenoso

Tem 30% de chance de envenenar o alvo.

20
Sludge BombVenenoso

Tem 30% de chance de envenenar o alvo.

10
Sludge WaveVenenoso

10% de chance de envenenar.

10
Smack DownPedra

Atinge alvos no ar, encerra vários efeitos e remove a imunidade a Terrestre.

15
Smart StrikeAço

Nunca erra.

10
SmogVenenoso

Tem 40% de chance de envenenar o alvo.

20
SmokescreenNormal

Reduz a Precisão do alvo em um estágio.

20
SnarlSombrio

100% de chance de reduzir o Ataque Especial.

15
Snipe ShotÁgua

Ignora redirecionamento de ataques.

15
SnoreNormal

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar. Só funciona se o usuário estiver dormindo.

15
Paisagem NevadaGelo

O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta a Defesa dos Pokémon do tipo Gelo.

10
SoakÁgua

Alvo vira tipo Água.

20
Soft-BoiledNormal

Cura o usuário pela metade de seu PS máximo.

5
Solar BeamGrama

Requer um turno para carregar antes de atacar.

10
Solar BladeGrama

Carga de um turno.

10
Spacial RendDragão

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

5
SparkElétrico

Tem 30% de chance de paralisar o alvo.

20
Sparkling AriaÁgua

Cura queimaduras do alvo.

10
Speed SwapPsíquico

Troca a Velocidade do usuário pela do alvo.

10
Spicy ExtractGrama

+2 Ataque, -2 Defesa no alvo.

15
SpikesTerra

Espalha Espinhos, ferindo os Pokémon adversários que entrarem em combate.

20
Spiky ShieldGrama

Protege da maioria dos ataques; o contato custa 1/8 do HP máximo.

10
Spin OutAço

Reduz muito a Velocidade do usuário.

5
Spirit BreakFada

Tem 100% de chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio.

15
Spirit ShackleFantasma

Impede a troca, mas certos itens e movimentos de troca ainda permitem sair.

10
SpiteFantasma

Reduz os PP do último golpe usado pelo alvo em 4.

10
Spit UpNormal

Tem 100 de poder por Stockpile; sempre consome a contagem e os aumentos defensivos.

10
SplashNormal

Não faz nada.

40
SporeGrama

Coloca o alvo para dormir.

15
Springtide StormFada

Tem 30% de chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.

5
Stealth RockPedra

Causa dano quando Pokémon adversários entram em combate.

20
Steam EruptionÁgua

30% de chance de queimar.

5
Steel BeamAço

Usuário sofre dano igual à metade do HP máximo.

5
Steel RollerAço

Remove terreno. Falha sem terreno.

5
Steel WingAço

Tem 10% de chance de aumentar a Defesa.

25
Sticky WebInseto

Cobre o campo adversário, reduzindo a Velocidade dos oponentes em um estágio ao entrarem em combate.

20
StockpileNormal

Aumenta as duas defesas em 1 estágio e a contagem de Stockpile; máximo de 3.

20
StompNormal

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

20
Stomping TantrumTerra

Dobra a potência após a maioria das falhas ou turnos sem agir, com exceções específicas.

10
Stone AxePedra

Causa dano e coloca Stealth Rock no campo adversário.

15
Stone EdgePedra

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

5
Stored PowerPsíquico

Mais estatísticas aumentadas, mais poder.

10
Strange SteamFada

20% de chance de confundir.

10
StrengthNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

15
Strength SapGrama

Cura pelo Ataque do alvo e reduz seu Ataque.

10
String ShotInseto

Reduz a Velocidade do alvo em dois estágios.

40
StruggleNormal

É usado sem movimentos selecionáveis; causa dano sem tipo e tira 1/4 do HP máximo do usuário.

1
Struggle BugInseto

100% de chance de reduzir Ataque Especial.

20
Stuff CheeksNormal

Come a Baga segurada e aumenta a Defesa em 2; ignora efeitos que normalmente impedem o uso de itens.

10
Stun SporeGrama

Paralisa o alvo.

30
SubstituteNormal

Usa 1/4 do HP máximo para criar um substituto que recebe ataques e bloqueia vários efeitos.

10
Sucker PunchSombrio

Só funciona se o alvo for atacar.

5
Sunny DayFogo

Cria sol forte por 5 turnos, ou 8 com Heat Rock; falha se já estiver ativo.

5
Sunsteel StrikeAço

Não pode ser interrompido por habilidades.

5
Supercell SlamElétrico

Se errar, causa dano a si mesmo.

15
Super FangNormal

Dano igual à metade do HP do alvo.

10
SuperpowerLutador

Reduz o Ataque e a Defesa do usuário em um estágio após causar dano.

5
SupersonicNormal

Confunde o alvo.

20
SurfÁgua

Causa dano e pode atingir usuários de Mergulho.

15
Surging StrikesÁgua

Três golpes. Sempre crítico.

5
SwaggerNormal

Aumenta o Ataque em dois estágios e confunde.

15
SwallowNormal

Consome Stockpile para curar 1/4, 1/2 ou todo o HP e remover os aumentos defensivos.

10
Sweet KissFada

Confunde o alvo.

10
Sweet ScentNormal

Reduz a Evasão do alvo em um estágio.

20
SwiftNormal

Nunca erra.

20
SwitcherooSombrio

O usuário e o alvo trocam itens.

10
Swords DanceNormal

Aumenta o Ataque do usuário em dois estágios.

20
SynthesisGrama

Cura metade do HP. Afetado pelo clima.

5
Bomba de CaldaGrama

O usuário detona uma explosão de calda de doce pegajosa, que cobre o alvo e faz com que seu atributo de Velocidade caia a cada turno por três turnos.

10
Tachyon CutterAço

Nunca erra.

10
TackleNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

35
Tail GlowInseto

Aumenta o Ataque Especial em três estágios.

20

685 movimentos no total · Página 6 de 7

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