Tem 40% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em dois estágios.
Causa dano igual ao nível do usuário.
O usuário desmaia.
Tem 20% de chance de reduzir a Defesa Especial.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
O usuário desaparece, desviando de todos os ataques, e ataca no próximo turno. Atinge através de Proteção e Detecção.
Nunca erra.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando seus próprios PS antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está aguardando.
Causa KO instantâneo.
Pode envenenar. Escolhe físico/especial pelo maior dano.
+2 Ataque, Ataque Especial, Velocidade; -1 Defesa, Defesa Especial.
+1 Defesa, Defesa Especial e Evasão.
+1 Ataque, +2 Velocidade.
Nunca erra.
Cura ½ HP (⅔ em tempestade de areia).
Protege e reduz a Velocidade de quem o tocar.
Habilidade do alvo vira Simples.
Coloca o alvo para dormir.
Copia permanentemente o último movimento do alvo.
O usuário e o alvo trocam habilidades.
100% de chance de reduzir o Ataque Especial.
Carrega por um turno. Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.
Cura metade do HP máximo.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Maior chance de acerto crítico.
Coloca o alvo para dormir.
Usa um movimento aleatório enquanto dorme.
Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
10% de chance de envenenar.
Remove imunidade a Ground.
Nunca erra.
Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Reduz a Precisão do alvo em um estágio.
100% de chance de reduzir o Ataque Especial.
Ignora redirecionamento de ataques.
Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar. Só funciona se o usuário estiver dormindo.
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta a Defesa dos Pokémon do tipo Gelo.
Alvo vira tipo Água.
Cura o usuário pela metade de seu PS máximo.
Requer um turno para carregar antes de atacar.
Carga de um turno.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Cura queimaduras do alvo.
Troca a Velocidade do usuário pela do alvo.
+2 Ataque, -2 Defesa no alvo.
Espalha Espinhos, ferindo os Pokémon adversários que entrarem em combate.
Bloqueia e causa dano ao agressor.
Reduz muito a Velocidade do usuário.
Tem 100% de chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio.
Impede o alvo de fugir.
Reduz os PP do último golpe usado pelo alvo em 4.
Poder = 100 × energia armazenada.
Não faz nada.
Coloca o alvo para dormir.
Efeito varia com a forma.
Causa dano quando Pokémon adversários entram em combate.
30% de chance de queimar.
Usuário sofre dano igual à metade do HP máximo.
Remove terreno. Falha sem terreno.
Tem 10% de chance de aumentar a Defesa.
Cobre o campo adversário, reduzindo a Velocidade dos oponentes em um estágio ao entrarem em combate.
Armazena energia até três vezes.
Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.
Tem o dobro de poder se o último golpe do usuário falhou.
Maior chance de crítico. Coloca Stealth Rock no campo adversário.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
Mais estatísticas aumentadas, mais poder.
20% de chance de confundir.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Cura pelo Ataque do alvo e reduz seu Ataque.
Reduz a Velocidade do alvo em dois estágios.
Usuário sofre 1/4 do HP máximo de recuo.
100% de chance de reduzir Ataque Especial.
+2 Defesa ao consumir uma baga.
Paralisa o alvo.
Usa 1/4 do HP máximo para criar um substituto.
Só funciona se o alvo for atacar.
Sol por cinco turnos.
Não pode ser interrompido por habilidades.
Se errar, causa dano a si mesmo.
Dano igual à metade do HP do alvo.
Reduz o Ataque e a Defesa do usuário em um estágio após causar dano.
Confunde o alvo.
Causa dano regular e pode atingir usuários de Mergulho.
Três golpes. Sempre crítico.
Aumenta o Ataque em dois estágios e confunde.
Recupera HP conforme a energia armazenada.
Confunde o alvo.
Reduz a Evasão do alvo em um estágio.
Nunca erra.
O usuário e o alvo trocam itens.
Aumenta o Ataque do usuário em dois estágios.
Cura metade do HP. Afetado pelo clima.
O usuário detona uma explosão de calda de doce pegajosa, que cobre o alvo e faz com que seu atributo de Velocidade caia a cada turno por três turnos.
Nunca erra.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Aumenta o Ataque Especial em três estágios.
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