Taunt

Dark

Pelos próximos turnos, o alvo só pode usar golpes danosos.

efeito

O alvo é forçado a usar apenas golpes que causam dano pelos próximos 3 a 5 turnos, selecionados aleatoriamente. Golpes que selecionam outros golpes não conhecidos antecipadamente não contam como danosos. assistência, imitador, eu primeiro, metrônomo, movimento espelho e sonambulismo não causam dano diretamente e, portanto, não podem ser usados. aguardar, contra-ataque, esforço, explosão metálica e manto espelho são permitidos.

estatísticas
Poder
Precisão100%
PP20
Prioridade0
CategoriaStatus
Alvonormal
detalhes
GeraçãoGen III
pokémon que podem aprender Taunt

50 Pokémon podem aprender este movimento

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