Aumenta o bônus de ataque do mesmo tipo de 1,5× para 2×.
Transforma movimentos do tipo Normal em tipo Voador e multiplica o poder por 1,2.
Dana o atacante em 1/4 de seus PS máximos quando nocauteado por um movimento de contato.
Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.
Fortalece movimentos para 1,3× seu poder ao se mover por último.
Um golpe crítico no próprio Pokémon maximiza seu Ataque; Substitute não ativa o efeito.
Ao cair para metade dos PS, aumenta três atributos ofensivos e reduz as duas defesas.
Ao entrar, detecta um movimento adversário supereficaz ou de nocaute em um golpe sem revelá-lo.
Impede oponentes de fugir ou serem trocados. Evadido por tipos voadores e Pokémon no ar.
Impede o oponente de usar qualquer movimento com prioridade, como Ataque Rápido.
Protege aliados contra movimentos que afetam seu estado mental.
Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Nervosismo de Calyrex e da Habilidade Relincho Glacial de Glastrier.
Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Nervosismo de Calyrex e da Habilidade Relincho Sombrio de Spectrier.
Inverte as auras e multiplica por 0,75 o poder dos movimentos afetados.
Dana oponentes dormindo por 1/8 de seus PS máximos após cada turno.
Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele buscará a Poké Bola da primeira tentativa de lançamento falha da batalha.
Os movimentos de Pokémon aliados têm seu poder aumentado para 1,3×.
Protege contra golpes críticos.
Quando Greninja derrota um oponente, seu Ataque, Ataque Especial e Velocidade aumentam. Uma vez por batalha.
Reduz em 25% a Defesa Especial dos outros Pokémon em batalha.
Aumenta a estatística mais alta deste Pokémon em um estágio quando ele nocautear outro Pokémon.
Aumenta o Ataque Especial deste Pokémon em um estágio toda vez que seus PS caem abaixo da metade.
Protege contra quedas de Defesa.
Fortalece movimentos de fogo para causar 1,5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Protege contra movimentos baseados em balas, bolas e bombas.
Ao comer uma Baga eficaz, recupera também 1/3 do HP máximo, arredondado para baixo.
Aumenta o Ataque após nocautear um Pokémon.
Duplica a Velocidade durante luz solar forte.
Impede que as estatísticas sejam reduzidas por outros Pokémon.
Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.
Muda para o tipo do movimento que lhe causou dano direto.
Este Pokémon sempre age como se estivesse Dormindo.
Tatsugiri entra na boca de Dondozo e aumenta em dois estágios os cinco atributos dele.
Aumenta o Ataque Especial em dois estágios quando um oponente reduz um atributo.
Aumenta a precisão dos movimentos para 1,3×.
Inverte mudanças de estatística.
Este Pokémon pode infligir veneno em Pokémon Veneno e Aço.
Copia as mudanças de estatísticas do aliado ao entrar em batalha.
Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha flocos de algodão ao redor e diminui as estatísticas de Velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Volta a comer a Baga consumida no fim do turno seguinte.
Redefine todas as mudanças de atributo ao entrar no campo de batalha.
Tem 30% de chance de Desabilitar qualquer movimento que acerte o Pokémon.
Tem 30% de chance de apaixonar Pokémon atacantes em contato.
Impede autodestruição, explosão e Consequência de funcionarem enquanto o Pokémon está em batalha.
Sempre que outro Pokémon usar um movimento de dança, este Pokémon usará o mesmo movimento imediatamente depois.
Fortalece movimentos sombrios para 1,33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.
Aumenta a Defesa em batalha.
Pokémon oponentes não podem usar ataques prioritários.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial pela metade com 50% dos PS máximos ou menos.
Aumenta o Ataque em dois estágios ao ter qualquer estatística diminuída.
Cria um clima que neutraliza as fraquezas do tipo Voador.
Cria luz solar intensa que faz movimentos ofensivos do tipo Água falharem.
Impede uma vez o dano de um movimento, muda de forma e perde 1/8 dos PS máximos.
Ao entrar, aumenta o Ataque ou o Ataque Especial conforme a menor defesa dos oponentes.
Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos do tipo Dragão.
Ao entrar em batalha, faz chover por cinco turnos.
Ao entrar em batalha, intensifica a luz do sol por cinco turnos.
Recupera PS na chuva e com movimentos de Água; perde PS ao sol e sofre mais dano de Fogo.
Faz o sono passar duas vezes mais rápido.
Imunidade a Terra; restaura 1/4 do HP máximo ao receber um movimento Terra.
Tem 30% de chance de infligir paralisia, veneno ou sono em Pokémon atacantes ao contato.
Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Elétrico.
Depois de receber dano, dobra o poder do próximo movimento Elétrico.
Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.
Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.
Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.
Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.
Troca imediatamente se o dano reduzir o HP de mais da metade à metade ou menos, com exceções.
Fortalece movimentos fada para 1,33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.
Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.
Tem 30% de chance de queimar Pokémon atacantes em contato.
Aumenta o Ataque Especial para 1,5× quando queimado.
Concede imunidade ao tipo Fogo e depois fortalece os próprios movimentos do tipo Fogo.
Sob luz solar forte, multiplica por 1,5 o Ataque e a Defesa Especial dos aliados.
Protege aliados do tipo Grama contra problemas de status e reduções de atributos.
Dano de movimentos de contato é reduzido à metade. Dano de movimentos de Fogo é dobrado.
Muda a forma e o tipo de Castform conforme houver chuva, sol forte ou neve.
Ao entrar em batalha, identifica o movimento de maior poder conhecido pelos oponentes.
Diminui todo o dano direto sofrido por Pokémon amigáveis para 0,75×.
Ao entrar, revela os itens segurados por todos os adversários.
Impede que outros Pokémon reduzam seus atributos e não pode ser ignorada.
Reduz pela metade o dano de ataques físicos.
Com o HP cheio, movimentos do tipo Voador ganham +1 de prioridade.
Os movimentos Normais deste Pokémon são Elétricos e têm seu poder aumentado para 1,2×.
Consome antecipadamente as Bagas ativadas por poucos PS.
Dá imunidade a movimentos de status.
Reduz a Velocidade do Pokémon atacante em um estágio ao contato.
Aumenta a estatística de Ataque do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.
Multiplica a Defesa por 1,5 durante Grassy Terrain.
Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Gramado.
Aumenta o Ataque Especial em um estágio após nocautear um Pokémon.
Aumenta o Ataque se intimidado e impede ser forçado a trocar.
Após Surf ou Dive, ser atingido tira 1/4 do HP máximo e reduz a Defesa ou paralisa.
Aumenta o Ataque para 1,5× com uma condição de status principal.
Cria Campo Elétrico ao entrar e multiplica o Ataque Especial por 4/3 durante esse campo.
Pode recuperar uma Baga consumida; a chance é de 100% sob sol forte.
Tem 30% de chance de curar cada aliado adjacente de qualquer condição de status importante após cada turno.
Reduz pela metade o dano de movimentos do tipo Fogo e queimaduras.
Dobra o peso do Pokémon.
O Pokémon pode pegar honey após a batalha.
310 habilidades no total · Página 1 de 4
Sobre a National Dex
A National Dex é uma base de dados de Pokémon mantida por fãs, focada em organizar dados da Pokédex, estatísticas, movimentos, habilidades, itens e locais de encontro em todas as gerações. Quer esteja a construir equipas competitivas, a verificar vantagens de tipo ou a completar a sua Pokédex Nacional, pode consultar rapidamente os dados de Pokémon de que precisa aqui.