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Adaptabilidade#91

Aumenta o bônus de ataque do mesmo tipo de 1,5× para 2×.

Aerificação#184

Transforma movimentos do tipo Normal em tipo Voador e multiplica o poder por 1,2.

Consequência#106

Dana o atacante em 1/4 de seus PS máximos quando nocauteado por um movimento de contato.

Bloqueio Climático#76

Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.

Analítico#148

Fortalece movimentos para 1,3× seu poder ao se mover por último.

Ponto de Fúria#83

Um golpe crítico no próprio Pokémon maximiza seu Ataque; Substitute não ativa o efeito.

Concha da Ira#271

Ao cair para metade dos PS, aumenta três atributos ofensivos e reduz as duas defesas.

Antecipação#107

Ao entrar, detecta um movimento adversário supereficaz ou de nocaute em um golpe sem revelá-lo.

Armadilha de Arena#71

Impede oponentes de fugir ou serem trocados. Evadido por tipos voadores e Pokémon no ar.

Cauda Blindada#296

Impede o oponente de usar qualquer movimento com prioridade, como Ataque Rápido.

Véu Aromático#165

Protege aliados contra movimentos que afetam seu estado mental.

Unidos (Glastrier)#266

Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Nervosismo de Calyrex e da Habilidade Relincho Glacial de Glastrier.

Unidos (Spectrier)#267

Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Nervosismo de Calyrex e da Habilidade Relincho Sombrio de Spectrier.

Quebra de Aura#188

Inverte as auras e multiplica por 0,75 o poder dos movimentos afetados.

Pesadelos#123

Dana oponentes dormindo por 1/8 de seus PS máximos após cada turno.

Busca de Bola#237

Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele buscará a Poké Bola da primeira tentativa de lançamento falha da batalha.

Bateria#217

Os movimentos de Pokémon aliados têm seu poder aumentado para 1,3×.

Armadura de Batalha#4

Protege contra golpes críticos.

Laço de Batalha#210

Quando Greninja derrota um oponente, seu Ataque, Ataque Especial e Velocidade aumentam. Uma vez por batalha.

Pérolas da Perdição#284

Reduz em 25% a Defesa Especial dos outros Pokémon em batalha.

Impulso Bestial#224

Aumenta a estatística mais alta deste Pokémon em um estágio quando ele nocautear outro Pokémon.

Fúria#201

Aumenta o Ataque Especial deste Pokémon em um estágio toda vez que seus PS caem abaixo da metade.

Peito Robusto#145

Protege contra quedas de Defesa.

Chama#66

Fortalece movimentos de fogo para causar 1,5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.

À Prova de Balas#171

Protege contra movimentos baseados em balas, bolas e bombas.

Bolsa das Bochechas#167

Ao comer uma Baga eficaz, recupera também 1/3 do HP máximo, arredondado para baixo.

Relincho Glacial#264

Aumenta o Ataque após nocautear um Pokémon.

Clorofila#34

Duplica a Velocidade durante luz solar forte.

Corpo Puro#29

Impede que as estatísticas sejam reduzidas por outros Pokémon.

Céu Limpo#13

Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.

Mudança de Cor#16

Muda para o tipo do movimento que lhe causou dano direto.

Comatoso#213

Este Pokémon sempre age como se estivesse Dormindo.

Comandante#279

Tatsugiri entra na boca de Dondozo e aumenta em dois estágios os cinco atributos dele.

Competitividade#172

Aumenta o Ataque Especial em dois estágios quando um oponente reduz um atributo.

Olhos Compostos#14

Aumenta a precisão dos movimentos para 1,3×.

Contrário#126

Inverte mudanças de estatística.

Corrosão#212

Este Pokémon pode infligir veneno em Pokémon Veneno e Aço.

Coestrela#294

Copia as mudanças de estatísticas do aliado ao entrar em batalha.

Algodão Solto#238

Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha flocos de algodão ao redor e diminui as estatísticas de Velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

Ruminação#291

Volta a comer a Baga consumida no fim do turno seguinte.

Remédio Curioso#261

Redefine todas as mudanças de atributo ao entrar no campo de batalha.

Corpo Amaldiçoado#130

Tem 30% de chance de Desabilitar qualquer movimento que acerte o Pokémon.

Charme Fofo#56

Tem 30% de chance de apaixonar Pokémon atacantes em contato.

Umidade#6

Impede autodestruição, explosão e Consequência de funcionarem enquanto o Pokémon está em batalha.

Dança Reflexa#216

Sempre que outro Pokémon usar um movimento de dança, este Pokémon usará o mesmo movimento imediatamente depois.

Aura Sombria#186

Fortalece movimentos sombrios para 1,33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.

Escudo Destemido#235

Aumenta a Defesa em batalha.

Deslumbrante#219

Pokémon oponentes não podem usar ataques prioritários.

Derrotismo#129

Reduz o Ataque e o Ataque Especial pela metade com 50% dos PS máximos ou menos.

Desafiador#128

Aumenta o Ataque em dois estágios ao ter qualquer estatística diminuída.

Corrente Delta#191

Cria um clima que neutraliza as fraquezas do tipo Voador.

Terra Desolada#190

Cria luz solar intensa que faz movimentos ofensivos do tipo Água falharem.

Disfarce#209

Impede uma vez o dano de um movimento, muda de forma e perde 1/8 dos PS máximos.

Análise de Dados#88

Ao entrar, aumenta o Ataque ou o Ataque Especial conforme a menor defesa dos oponentes.

Mandíbula do Dragão#263

Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos do tipo Dragão.

Chuvisco#2

Ao entrar em batalha, faz chover por cinco turnos.

Seca#70

Ao entrar em batalha, intensifica a luz do sol por cinco turnos.

Pele Seca#87

Recupera PS na chuva e com movimentos de Água; perde PS ao sol e sofre mais dano de Fogo.

Madrugador#48

Faz o sono passar duas vezes mais rápido.

Devorador de Terra#297

Imunidade a Terra; restaura 1/4 do HP máximo ao receber um movimento Terra.

Esporos Reativos#27

Tem 30% de chance de infligir paralisia, veneno ou sono em Pokémon atacantes ao contato.

Surto Elétrico#226

Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Elétrico.

Eletromorfose#280

Depois de receber dano, dobra o poder do próximo movimento Elétrico.

Materialização do Aspecto#304

Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.

Materialização do Aspecto#303

Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.

Materialização do Aspecto#301

Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.

Materialização do Aspecto#302

Materializar Aspecto aumenta uma estatística específica, dependendo da forma de um Ogerpon Terastalizado.

Saída de Emergência#194

Troca imediatamente se o dano reduzir o HP de mais da metade à metade ou menos, com exceções.

Aura Feérica#187

Fortalece movimentos fada para 1,33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.

Filtro#111

Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.

Corpo em Chamas#49

Tem 30% de chance de queimar Pokémon atacantes em contato.

Impulso Flamejante#138

Aumenta o Ataque Especial para 1,5× quando queimado.

Absorção Ígnea#18

Concede imunidade ao tipo Fogo e depois fortalece os próprios movimentos do tipo Fogo.

Dádiva Floral#122

Sob luz solar forte, multiplica por 1,5 o Ataque e a Defesa Especial dos aliados.

Véu Floral#166

Protege aliados do tipo Grama contra problemas de status e reduções de atributos.

Pelagem Fofa#218

Dano de movimentos de contato é reduzido à metade. Dano de movimentos de Fogo é dobrado.

Previsão do Tempo#59

Muda a forma e o tipo de Castform conforme houver chuva, sol forte ou neve.

Pressentimento#108

Ao entrar em batalha, identifica o movimento de maior poder conhecido pelos oponentes.

Proteção Amiga#132

Diminui todo o dano direto sofrido por Pokémon amigáveis para 0,75×.

Inspeção#119

Ao entrar, revela os itens segurados por todos os adversários.

Corpo de Metal Puro#230

Impede que outros Pokémon reduzam seus atributos e não pode ser ignorada.

Casaco de Pelos#169

Reduz pela metade o dano de ataques físicos.

Asas de Vendaval#177

Com o HP cheio, movimentos do tipo Voador ganham +1 de prioridade.

Eletrificação#206

Os movimentos Normais deste Pokémon são Elétricos e têm seu poder aumentado para 1,2×.

Gula#82

Consome antecipadamente as Bagas ativadas por poucos PS.

Ouro Puro#283

Dá imunidade a movimentos de status.

Viscosidade#183

Reduz a Velocidade do Pokémon atacante em um estágio ao contato.

Táticas de Gorila#255

Aumenta a estatística de Ataque do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.

Pelagem de Grama#179

Multiplica a Defesa por 1,5 durante Grassy Terrain.

Surto de Grama#229

Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Gramado.

Relincho Sombrio#265

Aumenta o Ataque Especial em um estágio após nocautear um Pokémon.

Cão de Guarda#275

Aumenta o Ataque se intimidado e impede ser forçado a trocar.

Míssil Engolido#241

Após Surf ou Dive, ser atingido tira 1/4 do HP máximo e reduz a Defesa ou paralisa.

Coragem#62

Aumenta o Ataque para 1,5× com uma condição de status principal.

Motor de Hádrons#289

Cria Campo Elétrico ao entrar e multiplica o Ataque Especial por 4/3 durante esse campo.

Colheita#139

Pode recuperar uma Baga consumida; a chance é de 100% sob sol forte.

Cura Aliada#131

Tem 30% de chance de curar cada aliado adjacente de qualquer condição de status importante após cada turno.

Resistência ao Calor#85

Reduz pela metade o dano de movimentos do tipo Fogo e queimaduras.

Metal Pesado#134

Dobra o peso do Pokémon.

Coleta de Mel#118

O Pokémon pode pegar honey após a batalha.

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