Adaptability#91

Aumenta o bônus de ataque do mesmo tipo de 1.5× para 2×.

Aerilate#184

Transforma os movimentos normais do portador em movimentos voador e os fortalece para 1.3× seu poder.

Aftermath#106

Dana o atacante em 1/4 de seus PS máximos quando nocauteado por um movimento de contato.

Air Lock#76

Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.

Analytic#148

Fortalece movimentos para 1.3× seu poder ao se mover por último.

Anger Point#83

Aumenta o Attack ao máximo de seis estágios ao receber um golpe crítico.

Anger Shell#271

Quando o HP do Pokémon cai abaixo da metade, Anger Shell reduz sua Defense e Special Defense, mas seu Attack, Special Attack e Speed são aumentados.

Anticipation#107

Notifica todos os treinadores ao entrar em batalha se um oponente tiver um movimento supereficaz, self destruct, explosion ou um movimento de nocaute de um golpe.

Arena Trap#71

Impede oponentes de fugir ou serem trocados. Evadido por tipos voadores e Pokémon no ar.

Cauda Armadura#296

Impede o oponente de usar qualquer movimento com prioridade, como Ataque Rápido.

Aroma Veil#165

Protege aliados contra movimentos que afetam seu estado mental.

As One#266

Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Unnerve de Calyrex e da Habilidade Chilling Neigh de Glastrier.

As One#267

Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Unnerve de Calyrex e da Habilidade Grim Neigh de Spectrier.

Aura Break#188

Faz com que aura sombria e aura fada enfraqueçam movimentos de seus respectivos tipos.

Bad Dreams#123

Dana oponentes dormindo por 1/8 de seus PS máximos após cada turno.

Ball Fetch#237

Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele buscará a Poké Bola da primeira tentativa de lançamento falha da batalha.

Battery#217

Os movimentos de Pokémon aliados têm seu poder aumentado para 1.3×.

Battle Armor#4

Protege contra golpes críticos.

Battle Bond#210

Transforma este Pokémon em Ash-Greninja após nocautear um oponente. O poder de Shuriken d'Água é 20 e sempre acerta três vezes.

Pérolas da Perdição#284

Reduz a Defesa Especial de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

Beast Boost#224

Aumenta a estatística mais alta deste Pokémon em um estágio quando ele nocautear outro Pokémon.

Berserk#201

Aumenta o Ataque Especial deste Pokémon em um estágio toda vez que seus PS caem abaixo da metade.

Big Pecks#145

Protege contra quedas de Defesa.

Blaze#66

Fortalece movimentos de fogo para causar 1.5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.

Bulletproof#171

Protege contra movimentos baseados em balas, bolas e bombas.

Cheek Pouch#167

Restaura PS ao comer uma Berry, além do efeito da Berry.

Chilling Neigh#264

Aumenta o Attack após nocautear um Pokémon.

Chlorophyll#34

Duplica a Velocidade durante luz solar forte.

Clear Body#29

Impede que as estatísticas sejam reduzidas por outros Pokémon.

Cloud Nine#13

Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.

Color Change#16

Muda o tipo para corresponder quando atingido por um movimento causador de dano.

Comatose#213

Este Pokémon sempre age como se estivesse Dormindo.

Commander#279

Entra na boca de um Dondozo aliado se houver um no campo.

Competitive#172

Aumenta o Special Attack em dois estágios ao ter qualquer stat reduzida.

Compound Eyes#14

Aumenta a precisão dos movimentos para 1,3×.

Contrary#126

Inverte mudanças de estatística.

Corrosion#212

Este Pokémon pode infligir veneno em Pokémon Veneno e Aço.

Co-estrela#294

Copia as mudanças de estatísticas do aliado ao entrar em batalha.

Cotton Down#238

Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha flocos de algodão ao redor e diminui as estatísticas de Velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

Ruminar#291

Faz o Pokémon reutilizar uma Bag já consumida no final do próximo turno.

Curious Medicine#261

Redefine todas as mudanças de stat ao entrar no campo de batalha.

Cursed Body#130

Tem 30% de chance de Desabilitar qualquer movimento que acerte o Pokémon.

Cute Charm#56

Tem 30% de chance de apaixonar Pokémon atacantes em contato.

Damp#6

Impede autodestruição, explosão e pós-choque de funcionarem enquanto o Pokémon está em batalha.

Dancer#216

Sempre que outro Pokémon usar um movimento de dança, este Pokémon usará o mesmo movimento imediatamente depois.

Dark Aura#186

Fortalece movimentos sombrios para 1.33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.

Dauntless Shield#235

Aumenta a Defesa em batalha.

Dazzling#219

Pokémon oponentes não podem usar ataques prioritários.

Defeatist#129

Reduz o Ataque e o Ataque Especial pela metade com 50% dos PS máximos ou menos.

Defiant#128

Aumenta o Ataque em dois estágios ao ter qualquer estatística diminuída.

Delta Stream#191

Cria uma corrente de ar misteriosa, que não pode ser substituída e faz com que movimentos nunca sejam supereficazes contra Pokémon Voador.

Desolate Land#190

Cria luz solar extremamente forte, que tem todas as propriedades de Dia Ensolarado, não pode ser substituída e faz com que movimentos causadores de dano do tipo Água falhem.

Disguise#209

Previne a primeira instância de dano de batalha.

Download#88

Aumenta a stat de ataque correspondente à defesa mais fraca dos oponentes em um estágio ao entrar em batalha.

Dragon’s Maw#263

Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dragon.

Drizzle#2

Invoca chuva que dura indefinidamente ao entrar em batalha.

Drought#70

Invoca luz solar forte que dura indefinidamente ao entrar em batalha.

Dry Skin#87

Causa 1/8 dos PS máximos em dano a cada turno durante luz solar forte, mas cura 1/8 dos PS máximos durante a chuva. Aumenta o dano de movimentos Fire para 1.25×, mas absorve movimentos Water, curando 1/4 dos PS máximos.

Early Bird#48

Faz o sono passar duas vezes mais rápido.

Comesolo#297

Restaura PS quando atingido por um movimento do tipo Terra.

Effect Spore#27

Tem 30% de chance de infligir paralisia, veneno ou sono em Pokémon atacantes ao contato.

Electric Surge#226

Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Elétrico.

Electromorphosis#280

Quando atingido por um ataque, o poder do próximo movimento do tipo Electric que ele usa é dobrado.

Embody Aspect (Cornerstone)#304

On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Hearthflame)#303

On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Teal)#301

On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Wellspring)#302

On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.

Emergency Exit#194

Este Pokémon é automaticamente trocado quando seus PS caem abaixo da metade.

Fairy Aura#187

Fortalece movimentos fada para 1.33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.

Filter#111

Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.

Flame Body#49

Tem 30% de chance de queimar Pokémon atacantes em contato.

Flare Boost#138

Aumenta o Ataque Especial para 1.5× quando queimado.

Flash Fire#18

Protege contra movimentos de fogo. Uma vez bloqueado, os próprios movimentos de Fogo do Pokémon causam 1,5× de dano até que ele saia da batalha.

Flower Gift#122

Aumenta o Attack e a Special Defense de Pokémon amigos para 1.5× durante luz solar forte.

Flower Veil#166

Protege Pokémon grass amigóes de terem suas stats reduzidas por outros Pokémon.

Fluffy#218

Dano de movimentos de contato é reduzido à metade. Dano de movimentos de Fogo é dobrado.

Forecast#59

Muda o tipo e a forma de castform para corresponder ao clima.

Forewarn#108

Revela o movimento mais forte dos oponentes ao entrar em batalha.

Friend Guard#132

Diminui todo o dano direto sofrido por Pokémon amigáveis para 0.75×.

Frisk#119

Revela o item segurado de um oponente ao entrar em batalha.

Full Metal Body#230

Outros Pokémon não podem diminuir as estatísticas deste Pokémon.

Fur Coat#169

Reduz pela metade o dano de ataques físicos.

Gale Wings#177

Aumenta a prioridade de movimentos flying em um estágio.

Galvanize#206

Os movimentos Normais deste Pokémon são Elétricos e têm seu poder aumentado para 1.2×.

Gluttony#82

Faz o Pokémon comer qualquer Bagua segurada ativada por PS baixos abaixo de 1/2 de seus PS máximos.

Good as Gold#283

Dá imunidade a movimentos de status.

Gooey#183

Reduz a Speed do Pokémon atacante em um estágio ao contato.

Gorilla Tactics#255

Aumenta a estatística de Attack do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.

Grass Pelt#179

Aumenta a Defense enquanto grassy terrain estiver em efeito.

Grassy Surge#229

Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Gramado.

Grim Neigh#265

Aumenta o Special Attack após nocautear um Pokémon.

Guard Dog#275

Aumenta o Attack se intimidado e impede ser forçado a trocar.

Gulp Missile#241

Se um Cramorant com Gulp Missile usar Surf ou Mergulho, ele captura uma presa e muda sua forma dependendo de seus PS restantes.

Guts#62

Aumenta o Attack para 1.5× com uma condição de status principal.

Motor de Hádrons#289

Cria um Campo Elétrico ao entrar em batalha e aumenta o Ataque Especial enquanto estiver ativo.

Harvest#139

Tem 50% de chance de restaurar uma Bagua usada após cada turno se o Pokémon não segurou nenhum item entretanto.

Healer#131

Tem 30% de chance de curar cada aliado adjacente de qualquer condição de status importante após cada turno.

Heatproof#85

Reduz pela metade o dano de movimentos Fire e queimaduras.

Heavy Metal#134

Dobra o peso do Pokémon.

Honey Gather#118

O Pokémon pode pegar honey após a batalha.

310 habilidades no total · Página 1 de 4

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