Aumenta o bônus de ataque do mesmo tipo de 1.5× para 2×.
Transforma os movimentos normais do portador em movimentos voador e os fortalece para 1.3× seu poder.
Dana o atacante em 1/4 de seus PS máximos quando nocauteado por um movimento de contato.
Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.
Fortalece movimentos para 1.3× seu poder ao se mover por último.
Aumenta o Attack ao máximo de seis estágios ao receber um golpe crítico.
Quando o HP do Pokémon cai abaixo da metade, Anger Shell reduz sua Defense e Special Defense, mas seu Attack, Special Attack e Speed são aumentados.
Notifica todos os treinadores ao entrar em batalha se um oponente tiver um movimento supereficaz, self destruct, explosion ou um movimento de nocaute de um golpe.
Impede oponentes de fugir ou serem trocados. Evadido por tipos voadores e Pokémon no ar.
Impede o oponente de usar qualquer movimento com prioridade, como Ataque Rápido.
Protege aliados contra movimentos que afetam seu estado mental.
Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Unnerve de Calyrex e da Habilidade Chilling Neigh de Glastrier.
Esta Habilidade combina os efeitos da Habilidade Unnerve de Calyrex e da Habilidade Grim Neigh de Spectrier.
Faz com que aura sombria e aura fada enfraqueçam movimentos de seus respectivos tipos.
Dana oponentes dormindo por 1/8 de seus PS máximos após cada turno.
Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele buscará a Poké Bola da primeira tentativa de lançamento falha da batalha.
Os movimentos de Pokémon aliados têm seu poder aumentado para 1.3×.
Protege contra golpes críticos.
Transforma este Pokémon em Ash-Greninja após nocautear um oponente. O poder de Shuriken d'Água é 20 e sempre acerta três vezes.
Reduz a Defesa Especial de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Aumenta a estatística mais alta deste Pokémon em um estágio quando ele nocautear outro Pokémon.
Aumenta o Ataque Especial deste Pokémon em um estágio toda vez que seus PS caem abaixo da metade.
Protege contra quedas de Defesa.
Fortalece movimentos de fogo para causar 1.5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Protege contra movimentos baseados em balas, bolas e bombas.
Restaura PS ao comer uma Berry, além do efeito da Berry.
Aumenta o Attack após nocautear um Pokémon.
Duplica a Velocidade durante luz solar forte.
Impede que as estatísticas sejam reduzidas por outros Pokémon.
Anula todos os efeitos do clima, mas não impede o clima em si.
Muda o tipo para corresponder quando atingido por um movimento causador de dano.
Este Pokémon sempre age como se estivesse Dormindo.
Entra na boca de um Dondozo aliado se houver um no campo.
Aumenta o Special Attack em dois estágios ao ter qualquer stat reduzida.
Aumenta a precisão dos movimentos para 1,3×.
Inverte mudanças de estatística.
Este Pokémon pode infligir veneno em Pokémon Veneno e Aço.
Copia as mudanças de estatísticas do aliado ao entrar em batalha.
Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha flocos de algodão ao redor e diminui as estatísticas de Velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Faz o Pokémon reutilizar uma Bag já consumida no final do próximo turno.
Redefine todas as mudanças de stat ao entrar no campo de batalha.
Tem 30% de chance de Desabilitar qualquer movimento que acerte o Pokémon.
Tem 30% de chance de apaixonar Pokémon atacantes em contato.
Impede autodestruição, explosão e pós-choque de funcionarem enquanto o Pokémon está em batalha.
Sempre que outro Pokémon usar um movimento de dança, este Pokémon usará o mesmo movimento imediatamente depois.
Fortalece movimentos sombrios para 1.33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.
Aumenta a Defesa em batalha.
Pokémon oponentes não podem usar ataques prioritários.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial pela metade com 50% dos PS máximos ou menos.
Aumenta o Ataque em dois estágios ao ter qualquer estatística diminuída.
Cria uma corrente de ar misteriosa, que não pode ser substituída e faz com que movimentos nunca sejam supereficazes contra Pokémon Voador.
Cria luz solar extremamente forte, que tem todas as propriedades de Dia Ensolarado, não pode ser substituída e faz com que movimentos causadores de dano do tipo Água falhem.
Previne a primeira instância de dano de batalha.
Aumenta a stat de ataque correspondente à defesa mais fraca dos oponentes em um estágio ao entrar em batalha.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dragon.
Invoca chuva que dura indefinidamente ao entrar em batalha.
Invoca luz solar forte que dura indefinidamente ao entrar em batalha.
Causa 1/8 dos PS máximos em dano a cada turno durante luz solar forte, mas cura 1/8 dos PS máximos durante a chuva. Aumenta o dano de movimentos Fire para 1.25×, mas absorve movimentos Water, curando 1/4 dos PS máximos.
Faz o sono passar duas vezes mais rápido.
Restaura PS quando atingido por um movimento do tipo Terra.
Tem 30% de chance de infligir paralisia, veneno ou sono em Pokémon atacantes ao contato.
Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Elétrico.
Quando atingido por um ataque, o poder do próximo movimento do tipo Electric que ele usa é dobrado.
On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.
Este Pokémon é automaticamente trocado quando seus PS caem abaixo da metade.
Fortalece movimentos fada para 1.33× seu poder para todos os Pokémon amigáveis e oponentes.
Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.
Tem 30% de chance de queimar Pokémon atacantes em contato.
Aumenta o Ataque Especial para 1.5× quando queimado.
Protege contra movimentos de fogo. Uma vez bloqueado, os próprios movimentos de Fogo do Pokémon causam 1,5× de dano até que ele saia da batalha.
Aumenta o Attack e a Special Defense de Pokémon amigos para 1.5× durante luz solar forte.
Protege Pokémon grass amigóes de terem suas stats reduzidas por outros Pokémon.
Dano de movimentos de contato é reduzido à metade. Dano de movimentos de Fogo é dobrado.
Muda o tipo e a forma de castform para corresponder ao clima.
Revela o movimento mais forte dos oponentes ao entrar em batalha.
Diminui todo o dano direto sofrido por Pokémon amigáveis para 0.75×.
Revela o item segurado de um oponente ao entrar em batalha.
Outros Pokémon não podem diminuir as estatísticas deste Pokémon.
Reduz pela metade o dano de ataques físicos.
Aumenta a prioridade de movimentos flying em um estágio.
Os movimentos Normais deste Pokémon são Elétricos e têm seu poder aumentado para 1.2×.
Faz o Pokémon comer qualquer Bagua segurada ativada por PS baixos abaixo de 1/2 de seus PS máximos.
Dá imunidade a movimentos de status.
Reduz a Speed do Pokémon atacante em um estágio ao contato.
Aumenta a estatística de Attack do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.
Aumenta a Defense enquanto grassy terrain estiver em efeito.
Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Gramado.
Aumenta o Special Attack após nocautear um Pokémon.
Aumenta o Attack se intimidado e impede ser forçado a trocar.
Se um Cramorant com Gulp Missile usar Surf ou Mergulho, ele captura uma presa e muda sua forma dependendo de seus PS restantes.
Aumenta o Attack para 1.5× com uma condição de status principal.
Cria um Campo Elétrico ao entrar em batalha e aumenta o Ataque Especial enquanto estiver ativo.
Tem 50% de chance de restaurar uma Bagua usada após cada turno se o Pokémon não segurou nenhum item entretanto.
Tem 30% de chance de curar cada aliado adjacente de qualquer condição de status importante após cada turno.
Reduz pela metade o dano de movimentos Fire e queimaduras.
Dobra o peso do Pokémon.
O Pokémon pode pegar honey após a batalha.
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