Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.
Aumenta a Defesa em dois estágios.
Reduz a Defesa Especial em dois estágios.
Poder dobra sem item.
Aumenta um dos atributos de um Pokémon aliado aleatoriamente em dois estágios.
Nunca erra.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
Alvo age após o usuário.
Aumenta a Velocidade do usuário em dois estágios.
Maior chance de acerto crítico.
30% de chance de fazer recuar.
Confunde alvo que aumentou estatísticas no turno.
Troca de lugar com o aliado.
Aumenta a Defesa Especial do usuário em dois estágios.
Tem 10% de chance de aumentar todas as estatísticas.
O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também reduz o atributo de Def. Esp. do alvo.
O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este golpe tem uma chance aumentada de acerto crítico.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Restaura 1/16 do HP máximo por turno.
+1 Velocidade do usuário.
Sem efeito adicional.
O usuário atira sua própria armadura como projéteis flamejantes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Def. Esp. do usuário.
Atinge 2 a 5 vezes.
+1 Defesa Especial em um aliado.
O poder é dobrado se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
30% de chance de fazer recuar.
Sem efeito adicional.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
Alvo se apaixona se for do gênero oposto.
Nunca erra.
Morpeko ataca e aumenta sua Velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste golpe muda dependendo da forma do usuário.
Tem 10% de chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.
Reduz o dano por cinco turnos, mas deve ser usado durante granizo.
Causa dano dobrado se o usuário sofrer dano antes de atacar neste turno.
Golpe de calcanhar. Risco de confusão. Se errar, causa dano a si mesmo.
-1 Ataque. Prioridade.
Protege e envenena agressores de contato.
50% de chance de envenenar. Poder dobra se envenenado.
Substitui e passa efeitos adiante.
Inflige uma queimadura em qualquer Pokémon que entrar em contato antes do ataque.
Atinge uma vez por Pokémon no time.
O usuário se torna um escudo gigantesco e bate no alvo. Este golpe causa o dobro de dano se o alvo estiver Dynamaxado.
O usuário se torna uma espada gigantesca e corta o alvo. Este golpe causa o dobro de dano se o alvo estiver Dynamaxado.
Só pode ser usado depois que o usuário tiver comido uma fruta.
O usuário paga metade de seu PS máximo para maximizar seu Ataque.
Impede o alvo de fugir e causa dano por 2-5 turnos.
Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.
O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. O PS do usuário é restaurado em até metade do dano causado ao alvo.
30% de chance de queimar. Poder dobra com problema de status.
Não pode agir no próximo turno.
Maior chance de crítico e 10% de chance de queimar.
30% de chance de congelar.
Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Impede o alvo de sair.
O usuário libera todo o impacto de seu espírito de uma lua cheia que brilha vermelha como sangue. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas.
20% de chance de queimar.
O usuário ataca jogando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano ele pode causar ao alvo.
Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
20% de chance de paralisar.
Atinge 2-5 vezes em um turno.
Causa dano regular.
Pula no primeiro turno, ataca no segundo.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
O usuário recebe 1/3 do dano causado como recuo.
Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.
Destrói Reflexo e Tela de Luz.
Tem o dobro de poder contra Pokémon que têm menos da metade de seu PS máximo restante.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Tem 10% de chance de reduzir a Velocidade do alvo em um estágio.
Se o alvo tiver uma fruta, causa dano dobrado e usa a fruta.
10% de chance de reduzir a Defesa Especial.
Aumenta Ataque e Defesa.
100% de chance de reduzir Velocidade.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Atinge 2 a 5 vezes.
O pelo intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que fizer contato direto com ele. Pode falhar se usado repetidamente.
Queima quem aumentou estatísticas neste turno.
Aumenta Ataque Especial e Defesa Especial.
Maior chance de crítico. Coloca Spikes no campo adversário.
Não faz nada.
Aumenta a Defesa Especial do usuário em um estágio. Golpes Elétricos do usuário têm o poder dobrado no próximo turno.
Tem 70% de chance de aumentar o Ataque Especial do usuário em um estágio.
Reduz o Ataque do alvo em dois estágios.
O usuário ataca o alvo banhando-o com água tão fria que drena seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.
O usuário conta uma piada tão ruim que chega a ser gelada antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está aguardando. Isso invoca uma nevasca que dura cinco turnos.
Usuário perde metade do HP máximo.
Força troca do alvo. Termina batalhas selvagens.
Reduz a Defesa do usuário em um estágio após causar dano.
O usuário aumenta todos os seus atributos usando um pouco de seu PS.
Remove modificações de estatísticas.
Reduz a Defesa e a Defesa Especial do usuário em um estágio após causar dano.
+1 Ataque e Defesa para aliados.
Aumenta Ataque, Defesa e Precisão.
Poder aumentado contra supereficácia.
O usuário retalia com força muito maior contra o oponente que por último lhe causou dano.
Reduz o Ataque Especial do alvo em um estágio.
Confunde o alvo.
Tem 10% de chance de confundir o alvo.
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