MovimentoPP
AbsorbGrama

Drena metade do dano causado para curar o usuário.

25
AccelerockPedra

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

20
AcidVenenoso

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

30
Acid ArmorVenenoso

Aumenta a Defesa em dois estágios.

20
Acid SprayVenenoso

Reduz a Defesa Especial em dois estágios.

20
AcrobaticsVoador

Poder dobra sem item.

15
AcupressureNormal

Aumenta um dos atributos de um Pokémon aliado aleatoriamente em dois estágios.

30
Aerial AceVoador

Nunca erra.

20
AeroblastVoador

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

5
After YouNormal

Alvo age após o usuário.

15
AgilityPsíquico

Aumenta a Velocidade do usuário em dois estágios.

30
Air CutterVoador

Maior chance de acerto crítico.

25
Air SlashVoador

30% de chance de fazer recuar.

15
Alluring VoiceFada

Confunde alvo que aumentou estatísticas no turno.

10
Ally SwitchPsíquico

Troca de lugar com o aliado.

15
AmnesiaPsíquico

Aumenta a Defesa Especial do usuário em dois estágios.

20
Ancient PowerPedra

Tem 10% de chance de aumentar todas as estatísticas.

5
Apple AcidGrama

O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também reduz o atributo de Def. Esp. do alvo.

10
Corte AquáticoÁgua

O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este golpe tem uma chance aumentada de acerto crítico.

20
Aqua JetÁgua

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

20
Aqua RingÁgua

Restaura 1/16 do HP máximo por turno.

20
Aqua StepÁgua

+1 Velocidade do usuário.

10
Aqua TailÁgua

Sem efeito adicional.

10
Canhão de ArmaduraFogo

O usuário atira sua própria armadura como projéteis flamejantes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Def. Esp. do usuário.

5
Arm ThrustLutador

Atinge 2 a 5 vezes.

20
Aromatic MistFada

+1 Defesa Especial em um aliado.

20
AssuranceSombrio

O poder é dobrado se o alvo já tiver recebido dano neste turno.

10
AstonishFantasma

30% de chance de fazer recuar.

15
Astral BarrageFantasma

Sem efeito adicional.

5
Attack OrderInseto

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

15
AttractNormal

Alvo se apaixona se for do gênero oposto.

15
Aura SphereLutador

Nunca erra.

20
Aura WheelElétrico

Morpeko ataca e aumenta sua Velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste golpe muda dependendo da forma do usuário.

10
Aurora BeamGelo

Tem 10% de chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.

20
Aurora VeilGelo

Reduz o dano por cinco turnos, mas deve ser usado durante granizo.

20
AvalancheGelo

Causa dano dobrado se o usuário sofrer dano antes de atacar neste turno.

10
Axe KickLutador

Golpe de calcanhar. Risco de confusão. Se errar, causa dano a si mesmo.

10
Baby-Doll EyesFada

-1 Ataque. Prioridade.

30
Baneful BunkerVenenoso

Protege e envenena agressores de contato.

10
Barb BarrageVenenoso

50% de chance de envenenar. Poder dobra se envenenado.

10
Baton PassNormal

Substitui e passa efeitos adiante.

40
Beak BlastVoador

Inflige uma queimadura em qualquer Pokémon que entrar em contato antes do ataque.

15
Beat UpSombrio

Atinge uma vez por Pokémon no time.

10
Behemoth BashAço

O usuário se torna um escudo gigantesco e bate no alvo. Este golpe causa o dobro de dano se o alvo estiver Dynamaxado.

5
Behemoth BladeAço

O usuário se torna uma espada gigantesca e corta o alvo. Este golpe causa o dobro de dano se o alvo estiver Dynamaxado.

5
BelchVenenoso

Só pode ser usado depois que o usuário tiver comido uma fruta.

10
Belly DrumNormal

O usuário paga metade de seu PS máximo para maximizar seu Ataque.

10
BindNormal

Impede o alvo de fugir e causa dano por 2-5 turnos.

20
BiteSombrio

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

25
Lâmina AmargaFogo

O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. O PS do usuário é restaurado em até metade do dano causado ao alvo.

10
Bitter MaliceFantasma

30% de chance de queimar. Poder dobra com problema de status.

10
Blast BurnFogo

Não pode agir no próximo turno.

5
Blaze KickFogo

Maior chance de crítico e 10% de chance de queimar.

10
Bleakwind StormVoador

30% de chance de congelar.

10
BlizzardGelo

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

5
BlockNormal

Impede o alvo de sair.

5
Lua de SangueNormal

O usuário libera todo o impacto de seu espírito de uma lua cheia que brilha vermelha como sangue. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas.

5
Blue FlareFogo

20% de chance de queimar.

5
Body PressLutador

O usuário ataca jogando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano ele pode causar ao alvo.

10
Body SlamNormal

Tem 30% de chance de paralisar o alvo.

15
Bolt StrikeElétrico

20% de chance de paralisar.

5
Bone RushTerra

Atinge 2-5 vezes em um turno.

10
BoomburstNormal

Causa dano regular.

10
BounceVoador

Pula no primeiro turno, ataca no segundo.

5
Branch PokeGrama

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

40
Brave BirdVoador

O usuário recebe 1/3 do dano causado como recuo.

15
Breaking SwipeDragão

Reduz o Ataque do alvo em um estágio após causar dano.

15
Brick BreakLutador

Destrói Reflexo e Tela de Luz.

15
BrineÁgua

Tem o dobro de poder contra Pokémon que têm menos da metade de seu PS máximo restante.

10
Brutal SwingSombrio

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

20
Bubble BeamÁgua

Tem 10% de chance de reduzir a Velocidade do alvo em um estágio.

20
Bug BiteInseto

Se o alvo tiver uma fruta, causa dano dobrado e usa a fruta.

20
Bug BuzzInseto

10% de chance de reduzir a Defesa Especial.

10
Bulk UpLutador

Aumenta Ataque e Defesa.

20
BulldozeTerra

100% de chance de reduzir Velocidade.

20
Bullet PunchAço

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

30
Bullet SeedGrama

Atinge 2 a 5 vezes.

30
Baluarte ArdenteFogo

O pelo intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que fizer contato direto com ele. Pode falhar se usado repetidamente.

10
Burning JealousyFogo

Queima quem aumentou estatísticas neste turno.

5
Calm MindPsíquico

Aumenta Ataque Especial e Defesa Especial.

20
Ceaseless EdgeSombrio

Maior chance de crítico. Coloca Spikes no campo adversário.

15
CelebrateNormal

Não faz nada.

40
ChargeElétrico

Aumenta a Defesa Especial do usuário em um estágio. Golpes Elétricos do usuário têm o poder dobrado no próximo turno.

20
Charge BeamElétrico

Tem 70% de chance de aumentar o Ataque Especial do usuário em um estágio.

10
CharmFada

Reduz o Ataque do alvo em dois estágios.

20
Água GeladaÁgua

O usuário ataca o alvo banhando-o com água tão fria que drena seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.

20
Recepção GeladaGelo

O usuário conta uma piada tão ruim que chega a ser gelada antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está aguardando. Isso invoca uma nevasca que dura cinco turnos.

10
ChloroblastGrama

Usuário perde metade do HP máximo.

5
Circle ThrowLutador

Força troca do alvo. Termina batalhas selvagens.

10
Clanging ScalesDragão

Reduz a Defesa do usuário em um estágio após causar dano.

5
Clangorous SoulDragão

O usuário aumenta todos os seus atributos usando um pouco de seu PS.

5
Clear SmogVenenoso

Remove modificações de estatísticas.

15
Close CombatLutador

Reduz a Defesa e a Defesa Especial do usuário em um estágio após causar dano.

5
CoachingLutador

+1 Ataque e Defesa para aliados.

10
CoilVenenoso

Aumenta Ataque, Defesa e Precisão.

20
Collision CourseLutador

Poder aumentado contra supereficácia.

5
RetaliaçãoSombrio

O usuário retalia com força muito maior contra o oponente que por último lhe causou dano.

10
ConfideNormal

Reduz o Ataque Especial do alvo em um estágio.

20
Confuse RayFantasma

Confunde o alvo.

10
ConfusionPsíquico

Tem 10% de chance de confundir o alvo.

25

685 movimentos no total · Página 1 de 7

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