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MossaPP
InfuriasemeErba

Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.

5
Movim. SismicoLotta

Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.

20
AutodistruzioneNormale

Chi la usa va KO.

5
Palla OmbraSpettro

Può ridurre la Difesa Speciale.

15
OmbrartigliSpettro

Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.

15
OscurotuffoSpettro

Scompare e attacca al turno seguente annullando le protezioni; Vigorerba salta il turno di carica.

5
PugnodombraSpettro

Non manca mai.

20
FurtivombraSpettro

Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.

30
TagliacodaNormale

Chi la usa impiega una piccola quantità dei propri PS per creare un sostituto, per poi scambiarsi di posto con un Pokémon della squadra in attesa.

10
PurogeloGhiaccio

KO immediato se va a segno.

5
ArmaguscioVeleno

Confronta il danno a potenza 90; fisica fa contatto, la parità è casuale e la probabilità di avvelenare è 20%.

10
GettaguscioNormale

+2 Attacco, Attacco Speciale, Velocità; -1 Difesa, Difesa Speciale.

15
BarricataAcciaio

Aumenta di due livelli la Difesa di chi la usa.

10
CambiomarciaAcciaio

+1 Attacco, +2 Velocità.

10
OndashockElettro

Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.

20
SabbiaccumuloTerra

Recupera metà PS (di più durante tempeste di sabbia).

5
TelatrappolaColeottero

Protegge dagli attacchi; il contatto riduce la Velocità di un livello e le mosse di stato passano.

10
OndisinvoltaNormale

Cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura. Fallisce se non può essere sostituita.

15
CantoNormale

Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.

15
SchizzoNormale

Diventa permanentemente l'ultima mossa usata dal bersaglio.

1
BarattoPsico

Scambia le abilità di chi la usa e del bersaglio. Fallisce se una non può essere scambiata.

10
StrisciacolpoColeottero

Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.

10
AeroattaccoVolante

Attacco in due turni. Può far tentennare il bersaglio.

5
PigroNormale

Recupera metà dei PS massimi.

5
SchiantoNormale

Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili.

20
LacerazioneNormale

Probabile brutto colpo.

20
SonniferoErba

Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.

15
SonnolaliaNormale

Mentre dorme, usa un'altra mossa a caso senza consumarne i PP. Alcune mosse e tutte quelle in due turni sono escluse.

10
FangoVeleno

Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.

20
FangobombaVeleno

Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.

10
FangondaVeleno

Può avvelenare il bersaglio.

10
AbbattimentoRoccia

Colpisce bersagli in aria, termina vari effetti e rimuove l'immunità a Terra.

15
SottilcornoAcciaio

Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.

10
SmogVeleno

Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.

20
Muro di FumoNormale

Riduce di un livello la precisione del bersaglio.

20
UrlorabbiaBuio

Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.

15
TiromiratoAcqua

Ignora gli effetti che attirano gli attacchi.

15
RussareNormale

Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.

15
Vista InnevataGhiaccio

Causa una nevicata per cinque turni. Aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.

10
InondazioneAcqua

Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.

20
CovauovaNormale

Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati.

5
SolarraggioErba

Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.

10
Lama SolareErba

Primo turno carica, secondo turno attacca.

10
FendispazioDrago

Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.

5
ScintillaElettro

Può paralizzare il bersaglio.

20
Canto EffimeroAcqua

Guarisce le scottature dei bersagli danneggiati.

10
VelociscambioPsico

Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.

10
Essenza PiccanteErba

+2 Attacco bersaglio, -2 Difesa bersaglio.

15
PunteTerra

Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.

20
AgodifesaErba

Protegge dalla maggior parte degli attacchi; il contatto costa 1/8 dei PS massimi.

10
SlittaruoteAcciaio

Riduce di molto la Velocità di chi la usa.

5
FrantumanimaFolletto

Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale.

15
Cucitura d’OmbraSpettro

Impedisce la sostituzione, ma alcuni strumenti e mosse di cambio permettono comunque di uscire.

10
DispettoSpettro

Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.

10
SfoghenergiaNormale

Ha potenza 100 per Accumulo; consuma sempre il conteggio e gli aumenti difensivi.

10
SplashNormale

Senza effetto.

40
SporaErba

Addormenta il bersaglio.

15
Tempesta ZefireaFolletto

Ha il 30% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio.

5
LevitorocciaRoccia

Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.

20
VaporscoppioAcqua

Può scottare il bersaglio.

5
Raggio d’AcciaioAcciaio

Chi la usa subisce danni.

5
FerrorulloAcciaio

Elimina lo stato del terreno. Fallisce senza terreno.

5
AlacciaioAcciaio

Può aumentare la Difesa.

25
Rete VischiosaColeottero

Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.

20
AccumuloNormale

Aumenta di un livello entrambe le difese e il conteggio di Accumulo; massimo 3.

20
PestoneNormale

Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.

20
BattipiediTerra

Raddoppia la potenza dopo la maggior parte dei fallimenti o turni senza agire, con eccezioni specifiche.

10
RocciascureRoccia

Infligge danni e colloca Levitoroccia sul campo avversario.

15
PietrataglioRoccia

Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.

5
VeicolaforzaPsico

Più statistiche sono aumentate, più è potente.

10
Vapore IncantatoFolletto

Può confondere il bersaglio.

10
ForzaNormale

Colpisce il bersaglio con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.

15
AssorbiforzaErba

Recupera PS pari all'Attacco del bersaglio e lo riduce.

10
MillebaveColeottero

Riduce di due livelli la Velocità del bersaglio.

40
ScontroNormale

Usata automaticamente senza mosse selezionabili; danni senza tipo e perdita di 1/4 dei PS massimi.

1
EntomobloccoColeottero

Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.

20
RiempiguanceNormale

Mangia la Bacca tenuta e aumenta la Difesa di due livelli; ignora gli effetti che impediscono l'uso degli strumenti.

10
ParalizzanteErba

Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.

30
SostitutoNormale

Sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto che riceve attacchi e blocca molti effetti.

10
SbigoattaccoBuio

Funziona solo se il bersaglio sta per attaccare.

5
GiornodisoleFuoco

Rende soleggiato il tempo per 5 turni, o 8 con Rocciacalda; fallisce se lo è già.

5
AstrocaricaAcciaio

Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.

5
ElettrotuffoElettro

Se sbaglia, chi la usa subisce danni.

15
SuperzannaNormale

Riduce i PS del bersaglio della metà.

10
TroppoforteLotta

Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.

5
SupersuonoNormale

Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.

20
SurfAcqua

Un'onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.

15
IdrorafficaAcqua

Tre colpi. Brutto colpo assicurato.

5
BulloNormale

Aumenta di due livelli l'Attacco e confonde il bersaglio.

15
IntroenergiaNormale

Consuma Accumulo per recuperare 1/4, 1/2 o tutti i PS e rimuovere gli aumenti difensivi.

10
DolcebacioFolletto

Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.

10
ProfuminoNormale

Riduce l'elusione del bersaglio.

20
CometeNormale

Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.

20
RapidscambioBuio

Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.

10
DanzaspadaNormale

Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.

20
SintesiErba

Recupera metà dei PS massimi. Dipende dal clima.

5
BombamelassaErba

Chi la usa fa esplodere una melassa appiccicosa che ricopre il bersaglio e ne riduce la Velocità alla fine di ogni turno per tre turni.

10
TachiontaglioAcciaio

Non manca mai.

10
AzioneNormale

Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.

35
CodadiluceColeottero

Aumenta di tre livelli l'Attacco Speciale.

20

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