Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Chi la usa va KO.
Può ridurre la Difesa Speciale.
Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Scompare e attacca al turno seguente annullando le protezioni; Vigorerba salta il turno di carica.
Non manca mai.
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Chi la usa impiega una piccola quantità dei propri PS per creare un sostituto, per poi scambiarsi di posto con un Pokémon della squadra in attesa.
KO immediato se va a segno.
Confronta il danno a potenza 90; fisica fa contatto, la parità è casuale e la probabilità di avvelenare è 20%.
+2 Attacco, Attacco Speciale, Velocità; -1 Difesa, Difesa Speciale.
Aumenta di due livelli la Difesa di chi la usa.
+1 Attacco, +2 Velocità.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Recupera metà PS (di più durante tempeste di sabbia).
Protegge dagli attacchi; il contatto riduce la Velocità di un livello e le mosse di stato passano.
Cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura. Fallisce se non può essere sostituita.
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
Diventa permanentemente l'ultima mossa usata dal bersaglio.
Scambia le abilità di chi la usa e del bersaglio. Fallisce se una non può essere scambiata.
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.
Attacco in due turni. Può far tentennare il bersaglio.
Recupera metà dei PS massimi.
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili.
Probabile brutto colpo.
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
Mentre dorme, usa un'altra mossa a caso senza consumarne i PP. Alcune mosse e tutte quelle in due turni sono escluse.
Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Può avvelenare il bersaglio.
Colpisce bersagli in aria, termina vari effetti e rimuove l'immunità a Terra.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
Riduce di un livello la precisione del bersaglio.
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.
Ignora gli effetti che attirano gli attacchi.
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
Causa una nevicata per cinque turni. Aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati.
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
Primo turno carica, secondo turno attacca.
Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
Può paralizzare il bersaglio.
Guarisce le scottature dei bersagli danneggiati.
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
+2 Attacco bersaglio, -2 Difesa bersaglio.
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
Protegge dalla maggior parte degli attacchi; il contatto costa 1/8 dei PS massimi.
Riduce di molto la Velocità di chi la usa.
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale.
Impedisce la sostituzione, ma alcuni strumenti e mosse di cambio permettono comunque di uscire.
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Ha potenza 100 per Accumulo; consuma sempre il conteggio e gli aumenti difensivi.
Senza effetto.
Addormenta il bersaglio.
Ha il 30% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio.
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
Può scottare il bersaglio.
Chi la usa subisce danni.
Elimina lo stato del terreno. Fallisce senza terreno.
Può aumentare la Difesa.
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
Aumenta di un livello entrambe le difese e il conteggio di Accumulo; massimo 3.
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
Raddoppia la potenza dopo la maggior parte dei fallimenti o turni senza agire, con eccezioni specifiche.
Infligge danni e colloca Levitoroccia sul campo avversario.
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Più statistiche sono aumentate, più è potente.
Può confondere il bersaglio.
Colpisce il bersaglio con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Recupera PS pari all'Attacco del bersaglio e lo riduce.
Riduce di due livelli la Velocità del bersaglio.
Usata automaticamente senza mosse selezionabili; danni senza tipo e perdita di 1/4 dei PS massimi.
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.
Mangia la Bacca tenuta e aumenta la Difesa di due livelli; ignora gli effetti che impediscono l'uso degli strumenti.
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
Sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto che riceve attacchi e blocca molti effetti.
Funziona solo se il bersaglio sta per attaccare.
Rende soleggiato il tempo per 5 turni, o 8 con Rocciacalda; fallisce se lo è già.
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
Se sbaglia, chi la usa subisce danni.
Riduce i PS del bersaglio della metà.
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
Tre colpi. Brutto colpo assicurato.
Aumenta di due livelli l'Attacco e confonde il bersaglio.
Consuma Accumulo per recuperare 1/4, 1/2 o tutti i PS e rimuovere gli aumenti difensivi.
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
Riduce l'elusione del bersaglio.
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Recupera metà dei PS massimi. Dipende dal clima.
Chi la usa fa esplodere una melassa appiccicosa che ricopre il bersaglio e ne riduce la Velocità alla fine di ogni turno per tre turni.
Non manca mai.
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Aumenta di tre livelli l'Attacco Speciale.
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