Colpisce da 2 a 5 volte.
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Cura i problemi di stato e aumenta Attacco, Difesa, Attacco Speciale e Difesa Speciale.
Riduce la Velocità e lo rende debole al Fuoco.
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d'attacco per tre turni.
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
Tutti i Pokémon in campo mangiano le loro bacche.
Confonde il bersaglio.
Fuga immediata dai Pokémon selvatici.
Potenza doppia se la mossa precedente è fallita.
Rilascia energia del Tipo Tera. Danno con Attacco o Attacco Speciale (il più alto).
Chi la usa bombarda ed elimina il bersaglio grazie al potere dei cristalli. Se usata da Terapagos in Forma Astrale, questa mossa infligge danni a tutti i Pokémon avversari.
Tipo e potenza variano in base al terreno.
Ruba lo strumento del bersaglio.
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Per due turni il bersaglio non può usare mosse sonore.
Può paralizzare il bersaglio.
Può paralizzare il bersaglio.
Intrappola e danneggia per 2-5 turni.
Chi la usa attacca il bersaglio con una scarica elettrica. Questa mossa fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
Riduce la Difesa del bersaglio.
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Può paralizzare il bersaglio.
Paralizza il bersaglio.
Riduce Attacco e Difesa del bersaglio.
Chi la usa si mette a fare pulizia e rimuove gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Tossipunte e Sostituto. Aumenta inoltre l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa.
Impedisce di usare la stessa mossa due volte di seguito.
Iperavvelena il bersaglio.
Avvelena i nemici che entrano in campo.
Avvelena e riduce la Velocità del bersaglio.
Chi la usa attacca all'improvviso balzando fuori dall'erba alta. I suoi movimenti agili gli aumentano la Velocità.
Diventa una copia del bersaglio.
Può paralizzare, scottare o congelare.
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
Probabile brutto colpo. Può ridurre la Difesa.
Tre calci di potenza crescente.
Colpisce tre volte di fila.
Tre calci di potenza crescente.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
Chi la usa spara misteriosi raggi dagli occhi per attaccare. Colpisce il bersaglio due volte di fila.
Può far tentennare il bersaglio.
Fallisce se non si usa contro priorità. Fa tentennare.
Attacca per più turni. Impedisce il sonno.
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Attacca per primo.
Danno doppio se il bersaglio è avvelenato.
Aumenta Attacco, Difesa e Velocità.
Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
No additional effect.
Sostituisce chi la usa dopo l'attacco.
Contraccolpo. Può paralizzare.
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
Il bersaglio è colpito da un potente getto d'acqua.
Con Erbapatto: riduce la Velocità del bersaglio.
Il bersaglio viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Colpisce da 2 a 5 volte. Colpisce per primo.
Più PS, più potente.
Chi la usa subisce danni.
Tipo e potenza variano con il clima.
Intrappola e infligge danni per 2-5 turni.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Brutto colpo assicurato.
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio.
Può paralizzare il bersaglio.
Contraccolpo per chi la usa.
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio.
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa.
Scambia Difesa e Difesa Speciale per cinque turni.
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
+1 Attacco, +1 Attacco Speciale.
Cambia l'abilità del bersaglio in Insonnia.
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Senza effetto aggiuntivo.
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
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