MossaPP
RivincitaBuio

Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon colpito.

10
GiornopagaNormale

Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.

20
BeccataVolante

Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.

35
UltimocantoNormale

Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.

5
FiortempestaErba

Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.

15
PetalodanzaErba

Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.

10
SpettrotuffoSpettro

Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.

10
Geyser FotonicoPsico

Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.

5
MissilspilloColeottero

Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.

20
SimpatiaNormale

Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.

20
CarineriaFolletto

Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'Attacco.

10
SpennataVolante

Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.

20
VelenodentiVeleno

Può iperavvelenare il bersaglio.

15
VelenogasVeleno

Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.

40
VelenpunturaVeleno

Può avvelenare il bersaglio.

20
VelenpolvereVeleno

Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.

35
VelenospinaVeleno

Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.

35
VelenocodaVeleno

Probabile brutto colpo. Può avvelenare.

25
SferapollineColeottero

Danneggia i nemici, cura gli alleati (50% PS).

15
PoltergeistSpettro

Fallisce se il bersaglio non ha uno strumento.

5
InfestazioneNormale

Colpisce da 1 a 10 volte di seguito.

10
BalzoColeottero

Chi la usa attacca il bersaglio saltandogli addosso, riducendone la Velocità.

20
BottaNormale

Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.

35
PolneveGhiaccio

Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.

25
GemmoforzaRoccia

Senza effetto aggiuntivo.

20
PariattaccoPsico

Attacco e Attacco Speciale diventano la media con il bersaglio.

10
BarattoforzaPsico

Scambia Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.

10
IngannoforzaPsico

Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.

10
TracotanzaBuio

Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.

10
VigorcolpoErba

Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.

10
Spade TelluricheTerra

Senza effetto aggiuntivo.

10
RegalinoNormale

Danneggia o cura il bersaglio.

15
PrismalaserPsico

Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.

10
ProtezioneNormale

Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.

10
PsicoraggioPsico

Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.

20
PsicolamaPsico

+50% potenza in Campo Elettrico.

15
PsichicoPsico

Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.

10
PsicozannaPsico

Morde il bersaglio con delle zanne generate con l'energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.

10
PsicorumorePsico

Impedisce il recupero PS per due turni.

10
Campo PsichicoPsico

Protegge da mosse prioritarie e potenzia Psico.

10
PsicoslancioPsico

Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.

5
PsicotaglioPsico

Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.

20
PsicamisùNormale

Copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.

10
BarrierassaltoPsico

Aumenta Difesa e Difesa Speciale di chi la usa.

10
PsicoshockPsico

Infligge danni basati sulla Difesa del bersaglio.

10
PsicobottaPsico

Danno basato sulla Difesa del bersaglio.

10
Palla InfuocataFuoco

Chi la usa attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.

5
SpintoneBuio

Il bersaglio agisce per ultimo.

15
Attacco RapidoNormale

Colpisce per primo.

30
AnticipoLotta

Protegge dalle mosse prioritarie.

15
EledanzaColeottero

Aumenta Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.

20
Pugno FuribondoSpettro

Chi la usa converte la propria rabbia in energia e attacca. Più colpi ha ricevuto durante la lotta, maggiore è la potenza di questa mossa.

10
PolverabbiaColeottero

Attira su di sé gli attacchi nemici.

20
ScatenatoroNormale

Tipo cambia con la forma. Distrugge Riflesso e Schermoluce.

10
Ira FurenteFuoco

Attacca per 2-3 turni, poi confonde.

10
PioggiadanzaAcqua

Provoca pioggia per cinque turni.

5
RapigiroNormale

Elimina legature, Parassiseme e ostacoli.

40
FoglielamaErba

Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.

25
ConchilamaAcqua

Può ridurre la Difesa del bersaglio.

10
RipresaNormale

Recupera metà dei PS massimi.

5
RicicloNormale

Chi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e lo può riutilizzare.

10
RiflessoPsico

Riduce i danni degli attacchi fisici del 50% per cinque turni.

20
RiflettipoNormale

Diventa dello stesso tipo del bersaglio.

15
CantoanticoNormale

Può addormentare il bersaglio.

10
RiposoPsico

Dorme due turni e recupera completamente.

5
NemesiNormale

Danno doppio se un alleato è stato KO al turno precedente.

5
MutadanzaNormale

Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.

15
ContropiedeLotta

Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.

15
Preghiera VitaleNormale

Fa rivivere un alleato esausto con metà PS.

1
ElettroimpennataElettro

Potenza doppia in Campo Elettrico.

20
BoatoNormale

Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.

20
FragortempoDrago

Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.

5
CadutamassiRoccia

Colpisce da 2 a 5 volte.

10
LucidaturaRoccia

Aumenta di due livelli la Velocità.

20
FranaRoccia

Può far tentennare.

10
SpaccarocciaLotta

Può ridurre la Difesa.

15
SassataRoccia

Senza effetto aggiuntivo.

15
RocciotombaRoccia

Riduce la Velocità del bersaglio.

15
DevastomassoRoccia

Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.

5
GiocodiruoloPsico

Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.

10
RotolamentoRoccia

Aumenta la potenza a ogni colpo per cinque turni.

20
TrespoloVolante

Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.

5
CoroNormale

Potenza doppia se usata più volte per turno.

15
CatastrofeBuio

Riduce della metà i PS rimanenti del bersaglio.

10
MagifuocoFuoco

Può scottare il bersaglio. Scongela chi la usa.

5
SpadasolenneLotta

Ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.

15
SalvaguardiaNormale

Protegge da problemi di stato per cinque turni.

25
Sotto SaleRoccia

Danno a ogni turno. Più potente su Acciaio e Acqua.

15
TurbosabbiaTerra

Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.

15
Tempesta ArdenteTerra

Scottatura sicura.

10
TerrempestaRoccia

Tempesta di sabbia per cinque turni.

10
SabbiotombaTerra

Intrappola e danneggia per 2-5 turni.

15
IdrovampataAcqua

Può scottare il bersaglio.

15
SquamacolpoDrago

Colpisce da 2 a 5 volte. +Velocità, -Difesa.

20
VisotruceNormale

Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.

10
SabbiardenteTerra

Può scottare il bersaglio.

10
GraffioNormale

Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.

35
StridioNormale

Riduce di due livelli la Difesa del bersaglio.

40
SpadamisticaLotta

Danno basato sulla Difesa del bersaglio.

10
SemebombaErba

Senza effetto aggiuntivo.

15

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