MossaPP
VortighiaccioGhiaccio

Distrugge lo stato del terreno. Attacco rotante di ghiaccio.

15
ScagliageloGhiaccio

Può far tentennare.

10
GelolanciaGhiaccio

Colpisce da 2 a 5 volte.

30
VentogelatoGhiaccio

Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.

15
EsclusivaPsico

Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.

10
BruciatuttoFuoco

Distrugge la bacca del bersaglio.

15
Corteo SpettraleSpettro

Può scottare. Potenza doppia in caso di problemi di stato.

15
MarchiaturaFuoco

Scotticatura sicura.

5
AssilloColeottero

Intrappola e danneggia per 2-5 turni.

20
RadicamentoErba

Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.

20
ImposizionePsico

Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che ha sferrato.

15
FerroscudoAcciaio

Aumenta di due livelli la Difesa.

15
MetaltestataAcciaio

Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.

15
CodacciaioAcciaio

Può ridurre la Difesa del bersaglio.

15
Clava d'EderaErba

Chi la usa colpisce il bersaglio con una clava di edera. Probabile brutto colpo. Il tipo di questa mossa cambia a seconda della maschera indossata da chi la usa.

10
MorsostrettoBuio

Impedisce la sostituzione di entrambi.

10
PugnojetAcqua

Colpisce per primo. Pugno con acqua.

15
GiudizioNormale

Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.

10
GiunglacuraErba

Recupera PS e cura problemi di stato di sé e alleato.

10
PrivazioneBuio

Attacco che blocca lo strumento del bersaglio, impedendone l'uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.

20
GenufendenteBuio

Non manca mai.

10
SfogarabbiaBuio

Potenza doppia se le statistiche sono state ridotte nel turno.

5
UltimasceltaNormale

Utilizzabile solo dopo aver usato tutte le altre mosse.

5
Omaggio ai KOSpettro

Potenza maggiore se ci sono alleati KO.

10
LavasbuffoFuoco

Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.

15
FogliameErba

Senza effetto aggiuntivo.

40
FendifogliaErba

Probabile brutto colpo.

15
VerdebuferaErba

Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.

5
SanguisugaColeottero

Recupera metà del danno inferto.

10
ParassisemeErba

Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.

10
FulmisguardoNormale

Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.

30
LeccataSpettro

Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.

30
Goccia VitaleAcqua

Recupera 1/4 dei PS massimi di chi la usa e degli alleati.

10
SchermolucePsico

Riduce i danni degli attacchi speciali del 50% per cinque turni.

30
IdrobrecciaAcqua

Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.

10
LocalizzaNormale

Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.

5
Colpo BassoLotta

Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.

20
CalciobassoLotta

Riduce la Velocità del bersaglio.

20
FotocollisionePsico

Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.

10
InvocalunaPsico

Recupera 1/4 dei PS massimi, cura i problemi di stato e +1 elusione.

5
LunardanzaPsico

Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera PS e PP.

10
AssaltoColeottero

Riduce l'Attacco del bersaglio.

15
AbbagliantePsico

Può ridurre la Difesa Speciale.

5
PugnorapidoLotta

Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo.

30
FogliamagicaErba

Non manca mai.

20
MagipolverePsico

Cambia il tipo del bersaglio in Psico.

20
MagicozonaPsico

Annulla gli strumenti per cinque turni.

10
MagmaclismaFuoco

Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.

5
Controllo PolareElettro

Aumenta Difesa e Difesa Speciale di alleati con Più/Meno.

20
MagnetascesaElettro

Galleggia per cinque turni.

10
Corsa all’OroAcciaio

-1 Attacco Speciale di chi la usa. Si guadagnano soldi.

5
IntossicatenaVeleno

Può iperavvelenare il bersaglio.

5
Matcha-cannoneErba

Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo con del tè matcha montato. Recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. Può anche scottare il bersaglio.

15
MalosguardoNormale

Impedisce al bersaglio di fuggire.

5
MegassorbimentoErba

Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

15
MegacornoColeottero

Senza effetto aggiuntivo.

10
MegacalcioNormale

Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.

5
MegapugnoNormale

Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.

20
MementoBuio

Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.

10
MetalscoppioAcciaio

Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.

10
FerrartigliAcciaio

Può aumentare l'Attacco di chi la usa.

35
FerrostridoAcciaio

Riduce di due livelli la Difesa Speciale.

40
RaggiometeoraRoccia

Primo turno +Attacco Speciale, secondo turno attacca.

10
MeteorpugnoAcciaio

Può aumentare l'Attacco.

10
MetronomoNormale

Usa a caso una mossa qualsiasi.

10
Taglio PoderosoRoccia

Infligge danni anche se il bersaglio si è protetto.

5
BuonlatteNormale

Recupera metà dei PS massimi.

5
MimicaNormale

Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio.

10
MinimizzatoNormale

Aumenta di due livelli l'elusione di chi la usa.

10
SpecchioveloPsico

Restituisce il doppio del danno da attacco speciale subito.

20
NebbiaGhiaccio

Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.

30
FoschisferaPsico

Può ridurre l'Attacco Speciale.

5
NebbioscoppioFolletto

Chi la usa va KO. Potenza doppia su Campo Nebbioso.

5
Campo NebbiosoFolletto

Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.

10
Forza LunareFolletto

Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.

15
Raggio d'OmbraSpettro

Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.

5
LucelunareFolletto

Recupera metà dei PS massimi. Dipende dal clima.

5
MattindoroNormale

Recupera metà dei PS massimi. Dipende dal clima.

5
GlitturbineVeleno

Avvelena e rimuove legature e Parassiseme.

15
Soffio d’IcebergGhiaccio

Può far tentennare.

10
FanghigliaAcqua

Può ridurre la precisione.

10
ColpodifangoTerra

Riduce la Velocità del bersaglio.

15
FangosberlaTerra

Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.

10
MagifiammaFuoco

Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.

10
Forza MisticaPsico

Aumenta la statistica più alta di chi la usa.

10
CongiuraBuio

Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.

20
UrtoscuroBuio

Può ridurre la precisione del bersaglio.

10
Ombra NotturnaSpettro

Infligge un danno pari al livello di chi la usa.

15
NottesferzaBuio

Probabile brutto colpo.

15
UrloNormale

Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.

30
Spalle al MuroLotta

+1 a tutte le statistiche. Non può fuggire o essere sostituito.

5
ElettrococcolaElettro

Paralizza il bersaglio con certezza.

20
Alta CucinaDrago

Attacco elegante. Aumenta una statistica in base alla forma di Tatsugiri.

10
PrimopulsarAcqua

Senza effetto aggiuntivo.

10
OltraggioDrago

Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.

10
OverdriveElettro

Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.

10
VampataFuoco

Riduce di due livelli l'Attacco Speciale.

5
MalcomuneNormale

PS di chi la usa e del bersaglio diventano la loro media.

20
CaricaparabolaElettro

Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

20
MonitoBuio

Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.

20

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