Distrugge lo stato del terreno. Attacco rotante di ghiaccio.
Può far tentennare.
Colpisce da 2 a 5 volte.
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Distrugge la bacca del bersaglio.
Può scottare. Potenza doppia in caso di problemi di stato.
Scotticatura sicura.
Intrappola e danneggia per 2-5 turni.
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che ha sferrato.
Aumenta di due livelli la Difesa.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
Può ridurre la Difesa del bersaglio.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una clava di edera. Probabile brutto colpo. Il tipo di questa mossa cambia a seconda della maschera indossata da chi la usa.
Impedisce la sostituzione di entrambi.
Colpisce per primo. Pugno con acqua.
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
Recupera PS e cura problemi di stato di sé e alleato.
Attacco che blocca lo strumento del bersaglio, impedendone l'uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
Non manca mai.
Potenza doppia se le statistiche sono state ridotte nel turno.
Utilizzabile solo dopo aver usato tutte le altre mosse.
Potenza maggiore se ci sono alleati KO.
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
Senza effetto aggiuntivo.
Probabile brutto colpo.
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Recupera metà del danno inferto.
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
Recupera 1/4 dei PS massimi di chi la usa e degli alleati.
Riduce i danni degli attacchi speciali del 50% per cinque turni.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Riduce la Velocità del bersaglio.
Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Recupera 1/4 dei PS massimi, cura i problemi di stato e +1 elusione.
Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera PS e PP.
Riduce l'Attacco del bersaglio.
Può ridurre la Difesa Speciale.
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo.
Non manca mai.
Cambia il tipo del bersaglio in Psico.
Annulla gli strumenti per cinque turni.
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Aumenta Difesa e Difesa Speciale di alleati con Più/Meno.
Galleggia per cinque turni.
-1 Attacco Speciale di chi la usa. Si guadagnano soldi.
Può iperavvelenare il bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo con del tè matcha montato. Recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. Può anche scottare il bersaglio.
Impedisce al bersaglio di fuggire.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Senza effetto aggiuntivo.
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.
Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Può aumentare l'Attacco di chi la usa.
Riduce di due livelli la Difesa Speciale.
Primo turno +Attacco Speciale, secondo turno attacca.
Può aumentare l'Attacco.
Usa a caso una mossa qualsiasi.
Infligge danni anche se il bersaglio si è protetto.
Recupera metà dei PS massimi.
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio.
Aumenta di due livelli l'elusione di chi la usa.
Restituisce il doppio del danno da attacco speciale subito.
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
Può ridurre l'Attacco Speciale.
Chi la usa va KO. Potenza doppia su Campo Nebbioso.
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
Recupera metà dei PS massimi. Dipende dal clima.
Recupera metà dei PS massimi. Dipende dal clima.
Avvelena e rimuove legature e Parassiseme.
Può far tentennare.
Può ridurre la precisione.
Riduce la Velocità del bersaglio.
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.
Aumenta la statistica più alta di chi la usa.
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
Può ridurre la precisione del bersaglio.
Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Probabile brutto colpo.
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
+1 a tutte le statistiche. Non può fuggire o essere sostituito.
Paralizza il bersaglio con certezza.
Attacco elegante. Aumenta una statistica in base alla forma di Tatsugiri.
Senza effetto aggiuntivo.
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
Riduce di due livelli l'Attacco Speciale.
PS di chi la usa e del bersaglio diventano la loro media.
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
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