MossaPP
Frusta di FuocoFuoco

Riduce la Difesa del bersaglio.

15
FiammapattoFuoco

Con Acquapatto: appare un arcobaleno.

10
FuocopugnoFuoco

Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.

15
TurbofuocoFuoco

Intrappola il bersaglio e infligge danni per 2-5 turni.

15
SchermagliaColeottero

Molto potente, ma solo appena scesi in campo.

10
AbissoTerra

KO immediato se va a segno.

5
FlagelloNormale

Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.

15
NitrocaricaFuoco

Aumenta la Velocità di chi la usa.

20
LanciafiammeFuoco

Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.

15
RuotafuocoFuoco

Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.

25
FuococaricaFuoco

Contraccolpo. Può scottare.

15
CannonflashAcciaio

Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.

10
AdulazioneBuio

Aumenta l'Attacco Speciale e confonde.

15
CannonfioreFolletto

Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.

5
LancioBuio

Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.

10
VirataAcqua

Sostituisce chi la usa dopo l'attacco.

20
Cura FlorealeFolletto

Recupera metà PS (di più su Campo Erboso).

10
PrestigiafioreErba

Infallibile e sempre brutto colpo.

10
VoloVolante

Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.

15
SchiacciatuffoLotta

Danno di tipo Lotta e Volante.

10
FocalcolpoLotta

Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.

5
FocalenergiaNormale

Aumenta la probabilità di brutti colpi.

30
CentripugnoLotta

Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.

20
SonoquiNormale

Chi la usa attira l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.

20
PalmoforzaLotta

Può paralizzare il bersaglio.

10
BoscomalocchioErba

Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.

20
RipiccaBuio

Danno basato sull'Attacco del bersaglio.

15
LiofilizzazioneGhiaccio

Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.

20
ElettrogeloGhiaccio

Attacca al turno successivo. Può paralizzare.

5
Sguardo GelidoPsico

Può congelare il bersaglio.

10
RadicalberoErba

Chi la usa salta il turno successivo.

5
AlitogelidoGhiaccio

Brutto colpo assicurato.

10
FuriaNormale

Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.

20
TagliofuriaColeottero

Aumenta la potenza a ogni colpo consecutivo.

20
SfuriateNormale

Colpisce da 2 a 5 volte.

15
IncrotuonoElettro

Potenza doppia se usata dopo Incrofiamma.

5
IncrofiammaFuoco

Potenza doppia se usata dopo Incrotuono.

5
DivinazionePsico

Colpisce dopo due turni.

10
GastroacidoVeleno

Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l'abilità del Pokémon colpito.

10
GigassorbimentoErba

Recupera metà del danno inferto.

10
GigaimpattoNormale

Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.

5
GranmartelloAcciaio

Chi la usa fa roteare tutto il corpo e attacca il bersaglio con un enorme martello. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.

5
Lancia GlacialeGhiaccio

Senza effetto aggiuntivo.

5
GelamondoGhiaccio

Riduce la Velocità del bersaglio.

10
SpadoncaricaDrago

Fino al prossimo turno, subisce danni doppi da attacchi infallibili.

5
Sguardo FeroceNormale

Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.

30
LaccioerbosoErba

Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.

20
ErbapattoErba

Con Fiammapatto: il campo diventa un mare di fuoco.

10
ErboscivolataErba

Priorità alta in Campo Erboso.

20
Campo ErbosoErba

Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.

10
Forza GErba

Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.

10
GravitàPsico

Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare sono inutilizzabili e l'abilità Levitazione non ha effetto.

5
RuggitoNormale

Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l'Attacco.

40
CrescitaNormale

Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.

20
ParidifesaPsico

Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.

10
BarattoscudoPsico

Scambia Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.

10
GhigliottinaNormale

Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.

5
SporcolancioVeleno

Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.

5
RafficaVolante

Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.

35
VortexpallaAcciaio

Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.

5
MartelpugnoLotta

Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.

10
CuccagnaNormale

Raddoppia la ricompensa della lotta.

30
RafforzatoreNormale

Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa.

30
Pressa d’AcciaioAcciaio

Maggiore è il PS del bersaglio, più la mossa è potente.

10
NubeGhiaccio

Annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.

30
BottintestaNormale

Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.

15
Scontro FrontaleTerra

Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.

5
ZuccataRoccia

Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.

5
RintoccasanaNormale

Cura i problemi di stato di tutto il team.

5
CurardorePsico

Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.

10
OndasanaPsico

Recupera metà dei PS massimi del bersaglio.

10
CuorbarattoPsico

Scambia le modifiche alle statistiche con il bersaglio.

10
MarchiafuocoFuoco

Più si è pesanti, più si danneggia.

10
OndacaldaFuoco

Può scottare il bersaglio.

10
PesobombaAcciaio

Più si è pesanti, più si danneggia.

10
AltruismoNormale

Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.

20
SciaguraSpettro

Danno doppio se il bersaglio ha problemi di stato.

10
Forza EquinaTerra

Senza effetto aggiuntivo.

10
CalcinvoloLotta

Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.

10
UnghiaguzzeBuio

Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.

15
IncornataNormale

Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.

25
PerforcornoNormale

Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.

5
LegnicornoErba

Recupera metà del danno inferto.

10
GridodilottaNormale

Aumenta l'Attacco.

40
TifoneVolante

Può confondere il bersaglio.

10
IdrocannoneAcqua

Chi la usa salta il turno successivo.

5
IdropompaAcqua

Il bersaglio è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.

5
IdrovaporeAcqua

+50% potenza con sole.

15
Iper RaggioNormale

Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.

5
IpertrapanoNormale

Chi la usa fa ruotare ad alta velocità la parte appuntita del proprio corpo per perforare il bersaglio. Questa mossa può colpire un bersaglio che sta usando mosse come Protezione o Individua.

5
UrtodimensionaleBuio

Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.

5
ForodimensionalePsico

Elude Protezione e Individua.

5
GranvoceNormale

Senza effetto aggiuntivo.

10
IpnosiPsico

Addormenta il bersaglio.

20
GeloraggioGhiaccio

Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.

10
VampagelidaGhiaccio

Attacca al turno successivo. Può scottare.

5
GelodentiGhiaccio

Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.

15
MartelgeloGhiaccio

Riduce la Velocità di chi la usa.

10
GelopugnoGhiaccio

Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.

15
GeloscheggiaGhiaccio

Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.

30

685 mosse totali · Pagina 3 di 7

Informazioni su National Dex

National Dex è un database Pokémon gestito da fan, focalizzato sull'organizzazione dei dati del Pokédex, statistiche, mosse, abilità, strumenti e luoghi d'incontro attraverso tutte le generazioni. Che tu stia costruendo team competitivi, controllando i rapporti di tipo o completando il tuo Pokédex Nazionale, puoi consultare rapidamente qui i dati Pokémon di cui hai bisogno.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Command Palette

Search for a command to run...