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Erbapatto

Erba

Si combina con Fiammapatto o Acquapatto per una mossa di potenza 150 e un effetto di quattro turni.

effetto

Se un alleato che non ha ancora agito ha scelto Fiammapatto o Acquapatto in questo turno, agisce subito dopo chi usa la mossa e questa non ha effetto. Con Fiammapatto, l'alleato usa Fiammapatto con potenza 150 e crea per quattro turni un mare di fuoco sul campo avversario, che a fine turno sottrae ai Pokémon non di tipo Fuoco 1/8 dei PS massimi. Con Acquapatto, usa Erbapatto con potenza 150 e crea per quattro turni una palude sul campo avversario, riducendo a 1/4 la Velocità dei Pokémon presenti. La mossa combinata riceve sempre lo STAB e non consuma la Gemmaerba di chi la usa.

statistiche
Potenza80
Precisione100%
PP10
Priorità0
CategoriaSpeciale
BersaglioUn bersaglio
dettagli
GenerazioneGen V
pokémon che possono imparare Erbapatto

31 Pokémon possono imparare questa mossa

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