Geração IIIRegião de HoennRubi / Safira / EsmeraldaGame Boy AdvanceFrente de Batalha

Detonado de Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda

Siga a história completa de Hoenn desde Littleroot Town por ginásios, HM, crise climática, Victory Road, Campeão e objetivos pós-Liga com notas por versão.

Rota completa de Hoenn passo a passo

Este detonado segue Hoenn no GBA desde Littleroot Town até a Liga e o conteúdo pós-jogo. Ele adiciona notas de Rubi, Safira e Esmeralda onde mudam Time Magma, Time Aqua, Rayquaza, ginásio final, Campeão e pós-jogo.

Passo 1

Littleroot Town, Oldale Town e primeira batalha contra o rival
História

Escolha Treecko, Torchic ou Mudkip, vença a primeira batalha contra o rival e volte para receber a Pokédex.

Pokémon principais

Treecko, Torchic, Mudkip, Poochyena

Itens principais / HM

Pokédex, Poké Ball, Tênis de Corrida

Notas de versão

Rubi: Rubi passa a destacar a disponibilidade própria da versão e a história do Time Magma mais adiante, mas as primeiras rotas são quase iguais. Safira: Safira passa a destacar a disponibilidade própria da versão e a história do Time Aqua mais adiante, mas as primeiras rotas são quase iguais. Esmeralda: Esmeralda mantém um início muito parecido e prepara a história ampliada que aparece mais adiante.

Nota de rota

O começo é curto, mas o inicial influencia bastante os primeiros Ginásios. Depois do tutorial, compre Poké Balls e comece a montar suporte cedo.

  • Não pule as capturas das rotas iniciais. Se escolheu Torchic, apoio antes de Roxanne é especialmente importante.
  • Se pretende usar Zigzagoon para utilidade ou Pickup, capturar um cedo deixa a jornada mais prática.

Passo 2

Petalburg City e ajuda a Wally
História

Encontre Norman, ajude Wally a capturar seu primeiro Pokémon e siga para Petalburg Woods.

Pokémon principais

Ralts, Shroomish, Taillow, Zigzagoon

Itens principais / HM

Tutorial de captura do Wally, Passagem pela Petalburg Woods

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Ralts e Shroomish são opções populares no começo, mas não trave a progressão esperando um encontro raro. Monte primeiro uma equipe funcional.

  • Petalburg Woods costuma ser subestimada. Leve itens de cura antes de enfrentar sequências de treinadores.
  • O evento de Wally é obrigatório e prepara o contexto do futuro Ginásio de Petalburg.

Passo 3

Rustboro City e Roxanne
História

Atravesse Petalburg Woods, chegue a Rustboro City, derrote Roxanne e obtenha HM01 Cut.

Pokémon principais

Shroomish, Taillow, Slakoth, Nincada

Itens principais / HM

HM01 Cut, Stone Badge, Pacote Devon

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Roxanne é o primeiro teste real do inicial. Mudkip e Treecko têm planos mais fáceis; quem escolheu Torchic deve evoluir, capturar suporte ou evitar forçar cedo demais.

  • Cut abre itens e atalhos, mas não precisa ficar para sempre no seu atacante principal.
  • Depois de Roxanne, avance a história da Devon Goods para abrir naturalmente a rota até Dewford Town.

Passo 4

Dewford Town, Granite Cave e Brawly
História

Viaje de barco para Dewford Town, atravesse Granite Cave para entregar a carta a Steven e derrote Brawly.

Pokémon principais

Makuhita, Aron, Geodude, Zubat

Itens principais / HM

HM05 Flash, Knuckle Badge, Carta para Steven

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Granite Cave é o primeiro trecho sério de navegação. Flash facilita a leitura da rota, embora jogadores que conhecem o mapa consigam avançar sem depender dele.

  • Tipos Voador e Psíquico ajudam contra Brawly, mas não leve apenas uma resposta frágil e de nível baixo.
  • Aron e Makuhita podem ser úteis por bastante tempo, dependendo do inicial e das necessidades da equipe.

Passo 5

Slateport City e Mauville City
História

Entregue a Devon Goods, complete o evento do museu, suba pela Rota 110 e chegue a Mauville City.

Pokémon principais

Electrike, Minun, Plusle, Oddish

Itens principais / HM

Evento do cupom da bicicleta, Progresso da história no porto

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Aqui o centro de Hoenn se abre. A batalha contra o rival na Rota 110 pune equipes que treinaram só um ou dois Pokémon.

  • Se faltar resposta para rotas aquáticas futuras, considere capturar um Pokémon do tipo Elétrico.
  • Use Slateport City como ponto de abastecimento antes de retomar a Rota 110.

Passo 6

Wattson e Cycling Road
História

Derrote Wattson, libere o uso de Rock Smash fora de batalha e comece a seguir para Verdanturf Town e Fallarbor Town.

Pokémon principais

Geodude, Electrike, Numel, Makuhita

Itens principais / HM

HM06 Rock Smash, Dynamo Badge, Bicicleta Mach / Bicicleta Acro

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Wattson é uma das maiores barreiras do começo. Suporte do tipo Terra é excelente, e Marshtomp deixa essa parte especialmente confortável.

  • Sem preparo, membros de Água ou Voador sofrem muito contra a pressão Elétrica.
  • Escolha a bicicleta de acordo com o tipo de exploração que você prefere. As duas bicicletas importam em áreas opcionais.

Passo 7

Fallarbor Town, Meteor Falls e Mt. Chimney
História

Avance pelo norte de Hoenn, acompanhe o conflito em Meteor Falls e resolva os eventos de Mt. Chimney.

Pokémon principais

Numel, Spoink, Swablu, Zubat

Itens principais / HM

Meteorito da história, Acesso ao teleférico

Notas de versão

Rubi: Em Rubi, o conflito do Mt. Chimney destaca mais a Time Magma. Safira: Em Safira, o conflito destaca mais a Time Aqua. Esmeralda: Esmeralda dá mais espaço às duas equipes do que Rubi e Safira.

Nota de rota

A partir daqui, as diferenças entre as equipes vilãs de Rubi e Safira ficam claras. Em Esmeralda, o conflito entre as duas equipes é mais destacado.

  • Reponha itens de cura antes de entrar em cavernas longas ou rotas de montanha.
  • Se estiver com pouco nível antes de Flannery ou Norman, não ignore os treinadores do caminho.

Passo 8

Lavaridge Town e Flannery
História

Derrote Flannery, receba as Go-Goggles e desbloqueie a exploração do deserto.

Pokémon principais

Torkoal, Numel, Trapinch, Baltoy

Itens principais / HM

Heat Badge, Go-Goggles, Escolha do fóssil do deserto

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Golpes de Água, Terra e Pedra ajudam muito, mas não deixe o Ginásio de Fogo inteiro nas mãos de um único Pokémon de Água já enfraquecido.

  • Depois das Go-Goggles, volte ao deserto para pegar fósseis e opções do tipo Terra.
  • Se a equipe for frágil, reponha curas de status antes do Ginásio.

Passo 9

Ginásio de Petalburg e Norman
História

Volte a Petalburg, derrote Norman e obtenha Surf para abrir a próxima expansão do mapa.

Pokémon principais

Makuhita, Machop, Hariyama, Breloom

Itens principais / HM

Balance Badge, HM03 Surf

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Norman costuma travar muitas equipes casuais. Pressão do tipo Lutador, status e trocas defensivas são mais seguros que uma corrida direta de dano.

  • Não dependa apenas de um atacante supertreinado. O dano Normal de Norman pode quebrar respostas estreitas.
  • Surf muda muito o mapa de Hoenn. Ao obtê-lo, revisite áreas aquáticas anteriores.

Passo 10

Fortree City e Winona
História

Atravesse a Rota 119, obtenha Fly, resolva o obstáculo de Fortree City e derrote Winona.

Pokémon principais

Kecleon, Absol, Castform, Electrike

Itens principais / HM

HM02 Fly, Feather Badge, Devon Scope

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Fortree confere tanto a progressão de rota quanto a cobertura da equipe. Elétrico, Pedra ou Gelo tornam a pressão Voadora muito mais segura de lidar.

  • Não entre contra Winona apenas com atacantes de Planta ou Lutador.
  • Fly melhora muito a mobilidade; prepare um usuário confiável antes que os objetivos de pós-jogo se espalhem pelo mapa.

Passo 11

Mt. Pyre e bases Magma/Aqua
História

Siga os eventos das orbes por Mt. Pyre e pelas bases das equipes vilãs.

Pokémon principais

Shuppet, Duskull, Carvanha, Mightyena

Itens principais / HM

Progresso das orbes, Acesso às bases

Notas de versão

Rubi: Em Rubi, o foco na Time Magma e em Groudon fica mais forte. Safira: Em Safira, o foco na Time Aqua e em Kyogre fica mais forte. Esmeralda: Em Esmeralda, as duas equipes aparecem e a história prepara o papel maior de Rayquaza.

Nota de rota

A história dos lendários acelera aqui. Rubi, Safira e Esmeralda mudam o foco de equipe e a forma como a crise aumenta.

  • Cubra lacunas da equipe com Sombrio, Elétrico, Planta ou dano neutro confiável.
  • As bases são mais longas do que parecem; leve Escape Rope ou itens de cura.

Passo 12

Mossdeep City e Tate e Liza
História

Chegue a Mossdeep City, derrote Tate e Liza e desbloqueie as rotas finais com Dive.

Pokémon principais

Spheal, Carvanha, Absol, Tentacool

Itens principais / HM

Mind Badge, HM08 Dive, Evento do Centro Espacial

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Tate e Liza obrigam você a pensar em posicionamento de batalha dupla. Não avalie apenas o tipo individual; a combinação dos dois Pokémon em campo importa.

  • Um usuário de Surf e pressão Sombrio/Fantasma ajudam, mas evite que toda a equipe caia contra Psíquico.
  • Dive é obrigatório para Seafloor Cavern e para a rota dos Regis.

Passo 13

Seafloor Cavern e crise climática
História

Use Dive para entrar em Seafloor Cavern e resolver a crise envolvendo Groudon, Kyogre e Rayquaza.

Pokémon principais

Wailmer, Carvanha, Tentacool, Lanturn

Itens principais / HM

HM08 Dive, Acesso à rota submarina, Preparação narrativa dos lendários

Notas de versão

Rubi: Rubi desenvolve a crise em torno de Groudon. Safira: Safira desenvolve a crise em torno de Kyogre. Esmeralda: Em Esmeralda, Rayquaza se torna central para resolver a crise climática antes do último ginásio.

Nota de rota

A parte final de Hoenn pesa muito em rotas aquáticas e HMs. Ao escolher usuários de campo, evite fazer seu núcleo de batalha perder função.

  • Aqui Dive não é exploração opcional: é requisito de história.
  • Em rotas aquáticas longas, Elétrico ou Planta ajudam bastante, mas lembre que muitos Pokémon aquáticos têm tipos secundários.

Passo 14

Sootopolis City e último Ginásio
História

Finalize a história do clima, desafie o Ginásio de Água e prepare o caminho para Victory Road.

Pokémon principais

Wailmer, Chinchou, Oddish, Shroomish

Itens principais / HM

Rain Badge, HM07 Waterfall

Notas de versão

Rubi: Em Rubi, o oitavo líder é Wallace. Safira: Em Safira, o oitavo líder é Wallace. Esmeralda: Em Esmeralda, o oitavo líder é Juan.

Nota de rota

Em Rubi e Safira, Wallace é o oitavo líder. Em Esmeralda, Juan ocupa o Ginásio e Wallace se torna Campeão.

  • Elétrico e Planta são úteis, mas não ignore cobertura de Gelo nem a resistência de alguns Pokémon de Água.
  • Depois da última insígnia, Waterfall se torna essencial para Victory Road e deslocamentos de pós-jogo.

Passo 15

Victory Road
História

Use Waterfall, Strength, Rock Smash, Surf e outras ferramentas para chegar à Liga Pokémon.

Pokémon principais

Hariyama, Lairon, Golbat, Mawile

Itens principais / HM

Acesso com Waterfall, Suprimentos antes da Liga

Notas de versão

Rubi, Safira e Esmeralda compartilham esta parte no essencial.

Nota de rota

Victory Road testa ao mesmo tempo seu planejamento de HM e a profundidade da equipe. Leve Repel, itens de cura e respostas para encontros variados de caverna.

  • Não sobrescreva todos os golpes úteis com HMs. Se puder dividir funções de rota, faça isso.
  • Trate Victory Road como a última área de preparação, não como um corredor simples antes da Elite Four.

Passo 16

Elite Four e Campeão
História

Derrote Sidney, Phoebe, Glacia, Drake e o Campeão da sua versão.

Pokémon principais

Absol, Walrein, Gardevoir, Manectric

Itens principais / HM

Full Restore, Revive, Sitrus Berry

Notas de versão

Rubi: Em Rubi, o Campeão é Steven. Safira: Em Safira, o Campeão é Steven. Esmeralda: Em Esmeralda, o Campeão é Wallace.

Nota de rota

Pressão contra Sombrio, Fantasma, Gelo, Dragão, Aço e Água importa. Cobertura de Gelo para Drake e Elétrico/Planta contra Wallace em Esmeralda são especialmente úteis.

  • Rubi e Safira terminam com Steven e uma equipe mais voltada para Aço; Esmeralda termina com Wallace e uma equipe focada em Água.
  • Antes de entrar na Liga, leve itens de cura e recuperação de PP suficientes. Sair no meio normalmente significa reiniciar a tentativa.

Passo 17

Conteúdo pós-Liga
História

Vá atrás do Lati errante, dos Regis, de Rayquaza, da batalha contra Steven em Esmeralda e da Frente de Batalha.

Pokémon principais

Latios, Latias, Rayquaza, Regirock

Itens principais / HM

Acesso à Frente de Batalha, Requisitos dos Regis, Suprimentos de captura

Notas de versão

Esmeralda: Esmeralda adiciona Frente de Batalha e o sistema de cavernas pós-jogo para Groudon e Kyogre.

Nota de rota

Entre os jogos originais de Hoenn no GBA, Esmeralda tem o pós-jogo mais completo porque a Frente de Batalha vira um desafio de longo prazo.

  • Antes de perseguir Latios ou Latias, prepare formas de impedir fuga ou aplicar sono/paralisia.
  • Não comece o enigma dos Regis sem Relicanth, Wailord, Surf, Dive e Dig.
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FAQ

O detonado de Rubi, Safira e Esmeralda é igual?

A rota principal é muito parecida, mas a equipe vilã, a crise climática, o oitavo ginásio, o Campeão e os objetivos pós-Liga mudam por versão. O detonado marca essas diferenças nos pontos importantes.

Quais HMs devo planejar melhor no fim de Hoenn?

Surf, Dive, Waterfall, Strength e Rock Smash são as mais importantes. Fly também economiza muito tempo ao voltar por Hoenn.

Esmeralda é a melhor versão para seguir este passo a passo?

Esmeralda costuma ser a experiência única mais completa de Hoenn porque expande a história e o pós-jogo, mas Rubi e Safira ainda seguem a mesma estrutura geral de rotas e mantêm suas próprias identidades.

Este guia cobre os jogos originais de Game Boy Advance: Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda. Ele mantém separadas as mecânicas, mudanças de encontros e revisões de história dos remakes Omega Ruby e Alpha Sapphire.

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