Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Shedinja

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Shedinja.

Sprite Pokémon di Shedinja

Shedinja

#0292

Risposta rapida

Contro Shedinja, gli attacchi di tipo Fuoco, Volante, Roccia, Spettro e Buio sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Unfezant

Unfezant

#0521

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
NormaleVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x, Spettro 0x

offensiva 115 · Velocità 93

Sprite Pokémon di Salamence

Salamence

#0373

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 135 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Dodrio

Dodrio

#0085

Cannone di vetroAttaccante rischiosoResiste a entrambi gli STAB
NormaleVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha poca resistenza, quindi entrare direttamente è rischioso
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x, Spettro 0x

offensiva 110 · Velocità 110

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Pidgeot-Mega

Pidgeot-Mega

#0018

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
NormaleVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x, Spettro 0x

offensiva 135 · Velocità 121

Sprite Pokémon di Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 180 · Velocità 115

Sprite Pokémon di Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
FuocoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.25x

offensiva 159 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
FuocoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.25x

offensiva 160 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
RocciaFolletto
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 160 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 145 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
RocciaVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 135 · Velocità 150

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Shedinja

  • Shedinja è di tipo Coleottero / Spettro, ha Velocità base 40 ed è più fisico (Attacco 90). Gli attacchi di Fuoco, Volante, Roccia, Spettro e Buio sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Shedinja ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Coleottero / Spettro.
  • Le abilità comuni includono Magidifesa. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Coleottero / Spettro, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Shedinja non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Shedinja?

Contro Shedinja, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Fuoco, Volante, Roccia, Spettro e Buio (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Coleottero / Spettro. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Shedinja?

Fuoco, Volante, Roccia, Spettro e Buio sono i migliori tipi offensivi contro Shedinja; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Shedinja in modo superefficace?

Shedinja ha 5 opzioni superefficaci: Fuoco, Volante, Roccia, Spettro e Buio. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Coleottero / Spettro.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Shedinja?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Shedinja?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Normale, Lotta, Erba, Veleno e Terra.

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