Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Veleno / Drago

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Veleno / Drago.

Icona del tipo VelenoIcona del tipo Drago

Veleno / Drago

Risposta rapida

Contro Veleno / Drago, gli attacchi di tipo Ghiaccio, Terra, Psico e Drago sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Debolezze principali (4)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Metagross

Metagross

#0376

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante fisico
AcciaioPsico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x, Drago 0.5x

offensiva 135 · Velocità 70

Sprite Pokémon di Archaludon

Archaludon

#1018

Immune a VelenoForte attaccante speciale
AcciaioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Drago per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Drago con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreDrago×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x

offensiva 125 · Velocità 85

Sprite Pokémon di Rhyperior

Rhyperior

#0464

Ingresso resistenteLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraRoccia
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • resiste agli STAB Veleno 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0.25x

offensiva 140 · Velocità 40

Sprite Pokémon di Goodra-Hisui

Goodra-Hisui

#0706

Immune a Veleno
AcciaioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Drago per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Drago con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreDrago×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x

offensiva 110 · Velocità 60

Sprite Pokémon di Ursaluna

Ursaluna

#0901

Ingresso resistenteLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraNormale
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • resiste agli STAB Veleno 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0.5x

offensiva 140 · Velocità 50

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
AcciaioPsico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x, Drago 0.5x

offensiva 145 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Solgaleo

Solgaleo

#0791

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
PsicoAcciaio
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x, Drago 0.5x

offensiva 137 · Velocità 97

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaPressione veloce
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso perlopiù neutro

offensiva 194 · Velocità 140

Sprite Pokémon di Origin Dialga

Origin Dialga

#0483

Opzione teoricaOpzione leggendariaImmune a Veleno
AcciaioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Drago per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Drago con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreDrago×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x

offensiva 150 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Dialga

Dialga

#0483

Opzione teoricaOpzione leggendariaImmune a Veleno
AcciaioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Drago per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Drago con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreDrago×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x

offensiva 150 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Capoferreo

Capoferreo

#1023

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
AcciaioPsico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Veleno 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Veleno 0x, Drago 0.5x

offensiva 122 · Velocità 98

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Veleno / Drago

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Veleno / Drago?

Contro Veleno / Drago, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Ghiaccio, Terra, Psico e Drago (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Veleno / Drago. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Veleno / Drago?

Ghiaccio, Terra, Psico e Drago sono i migliori tipi offensivi contro Veleno / Drago; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Veleno / Drago in modo superefficace?

Veleno / Drago ha 4 opzioni superefficaci: Ghiaccio, Terra, Psico e Drago. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Veleno / Drago.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Veleno / Drago?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Veleno / Drago?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Erba, Fuoco, Acqua, Elettro e Lotta.

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