Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Normale / Acqua

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Normale / Acqua.

Icona del tipo NormaleIcona del tipo Acqua

Normale / Acqua

Risposta rapida

Contro Normale / Acqua, gli attacchi di tipo Elettro, Erba e Lotta sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (3)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Annihilape

Annihilape

#0979

Immune a NormaleOpzione accessibile
LottaSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x

offensiva 115 · Velocità 90

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Kartana

Kartana

#0798

Opzione teoricaOpzione UltracreaturaResiste a entrambi gli STAB
ErbaAcciaio
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Normale 0.5x, Acqua 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Normale 0.5x, Acqua 0.5x

offensiva 181 · Velocità 109

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaPressione veloce
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso perlopiù neutro

offensiva 190 · Velocità 130

Sprite Pokémon di Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
ErbaDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.25x

offensiva 145 · Velocità 145

Sprite Pokémon di Marshadow

Marshadow

#0802

Opzione teoricaOpzione misteriosaImmune a Normale
LottaSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x

offensiva 125 · Velocità 125

Sprite Pokémon di Koraidon

Koraidon

#1007

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
LottaDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x

offensiva 135 · Velocità 135

Sprite Pokémon di Miraidon

Miraidon

#1008

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
ElettroDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Elettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Elettro con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreElettro×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x

offensiva 135 · Velocità 135

Sprite Pokémon di Zekrom

Zekrom

#0644

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
DragoElettro
  • può colpire con attacchi di tipo Elettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Elettro con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreElettro×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x

offensiva 150 · Velocità 90

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Normale / Acqua

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Normale / Acqua?

Contro Normale / Acqua, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Elettro, Erba e Lotta (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Normale / Acqua. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Normale / Acqua?

Elettro, Erba e Lotta sono i migliori tipi offensivi contro Normale / Acqua; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Normale / Acqua in modo superefficace?

Normale / Acqua ha 3 opzioni superefficaci: Elettro, Erba e Lotta. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Normale / Acqua.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Normale / Acqua?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Normale / Acqua?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Spettro, Fuoco, Acqua, Ghiaccio e Acciaio.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Cerca in NationalDex

Cerca Pokémon, mosse, abilità, tipi e strumenti.