Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Normale / Lotta

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Normale / Lotta.

Icona del tipo NormaleIcona del tipo Lotta

Normale / Lotta

Risposta rapida

Contro Normale / Lotta, gli attacchi di tipo Lotta, Volante, Psico e Folletto sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Annihilape

Annihilape

#0979

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
LottaSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x, Lotta 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x, Lotta 0x

offensiva 115 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Sneasler

Sneasler

#0903

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
LottaVeleno
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 130 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Salamence

Salamence

#0373

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 135 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Espeon

Espeon

#0196

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante speciale
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 130 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Dragonite

Dragonite

#0149

Ingresso resistenteForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 134 · Velocità 80

Sprite Pokémon di Togekiss

Togekiss

#0468

Ingresso resistenteForte attaccante speciale
FollettoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.25x

offensiva 120 · Velocità 80

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Crinealato

Crinealato

#0987

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
SpettroFolletto
  • può colpire con attacchi di tipo Folletto per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Folletto con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x, Lotta 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFolletto×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x, Lotta 0x

offensiva 135 · Velocità 135

Sprite Pokémon di Lunala

Lunala

#0792

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
PsicoSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x, Lotta 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x, Lotta 0x

offensiva 137 · Velocità 97

Sprite Pokémon di Marshadow

Marshadow

#0802

Opzione teoricaOpzione misteriosaResiste a entrambi gli STAB
LottaSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x, Lotta 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x, Lotta 0x

offensiva 125 · Velocità 125

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 194 · Velocità 140

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 190 · Velocità 130

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Normale / Lotta

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Normale / Lotta?

Contro Normale / Lotta, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Lotta, Volante, Psico e Folletto (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Normale / Lotta. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Normale / Lotta?

Lotta, Volante, Psico e Folletto sono i migliori tipi offensivi contro Normale / Lotta; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Normale / Lotta in modo superefficace?

Normale / Lotta ha 4 opzioni superefficaci: Lotta, Volante, Psico e Folletto. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Normale / Lotta.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Normale / Lotta?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Normale / Lotta?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Spettro, Coleottero, Roccia e Buio.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Cerca in NationalDex

Cerca Pokémon, mosse, abilità, tipi e strumenti.