Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Lanturn

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Lanturn.

Sprite Pokémon di Lanturn

Lanturn

#0171

Risposta rapida

Contro Lanturn, gli attacchi di tipo Erba e Terra sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (2)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Garchomp

Garchomp

#0445

Immune a ElettroPressione veloceForte attaccante fisico
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 130 · Velocità 102

Sprite Pokémon di Leafeon

Leafeon

#0470

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
Erba
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 110 · Velocità 95

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
ErbaDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.25x, Elettro 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.25x, Elettro 0.25x

offensiva 145 · Velocità 145

Sprite Pokémon di Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Elettro
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 170 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Kartana

Kartana

#0798

Opzione teoricaOpzione UltracreaturaResiste a entrambi gli STAB
ErbaAcciaio
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 181 · Velocità 109

Sprite Pokémon di Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Elettro
AcquaTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 150 · Velocità 70

Sprite Pokémon di Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Opzione teoricaOpzione misteriosaResiste a entrambi gli STAB
Erba
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 120 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Fogliaferrea

Fogliaferrea

#1010

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
ErbaPsico
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 130 · Velocità 104

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Lanturn

  • Lanturn è di tipo Acqua / Elettro, ha Velocità base 67 ed è più speciale (Attacco Speciale 76). Gli attacchi di Erba e Terra sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Lanturn ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Acqua / Elettro.
  • Le abilità comuni includono Assorbivolt, Risplendi e Assorbacqua. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Acqua / Elettro, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Lanturn non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Lanturn?

Contro Lanturn, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Erba e Terra (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Acqua / Elettro. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Lanturn?

Erba e Terra sono i migliori tipi offensivi contro Lanturn; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Lanturn in modo superefficace?

Lanturn ha 2 opzioni superefficaci: Erba e Terra. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Acqua / Elettro.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Lanturn?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Lanturn?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Acciaio, Fuoco, Acqua, Ghiaccio e Volante.

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