Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Keldeo

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Keldeo.

Sprite Pokémon di Keldeo

Keldeo

#0647

Risposta rapida

Contro Keldeo, gli attacchi di tipo Elettro, Erba, Volante, Psico e Folletto sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Salamence

Salamence

#0373

Resiste a entrambi gli STABPressione veloceForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 135 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Dragonite

Dragonite

#0149

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 134 · Velocità 80

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 194 · Velocità 140

Sprite Pokémon di Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 180 · Velocità 115

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 190 · Velocità 130

Sprite Pokémon di Necrozma Ultra

Necrozma Ultra

#0800

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
PsicoDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 167 · Velocità 129

Sprite Pokémon di Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 175 · Velocità 150

Sprite Pokémon di Latios-Mega

Latios-Mega

#0381

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
DragoPsico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Acqua 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Acqua 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 160 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opzione teoricaOpzione leggendariaImmune a Lotta
PsicoSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Lotta 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0x

offensiva 157 · Velocità 77

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Keldeo

  • Keldeo è di tipo Acqua / Lotta, ha Velocità base 108 ed è più speciale (Attacco Speciale 129). Gli attacchi di Elettro, Erba, Volante, Psico e Folletto sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Keldeo ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Acqua / Lotta.
  • Le abilità comuni includono Giustizia. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Acqua / Lotta, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Keldeo ha altre forme nel Pokédex Nazionale, ma questa pagina si concentra sul matchup standard Acqua / Lotta.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Keldeo?

Contro Keldeo, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Elettro, Erba, Volante, Psico e Folletto (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Acqua / Lotta. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Keldeo?

Elettro, Erba, Volante, Psico e Folletto sono i migliori tipi offensivi contro Keldeo; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Keldeo in modo superefficace?

Keldeo ha 5 opzioni superefficaci: Elettro, Erba, Volante, Psico e Folletto. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Acqua / Lotta.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Keldeo?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Keldeo?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Coleottero e Roccia.

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