Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Incineroar

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Incineroar.

Sprite Pokémon di Incineroar

Incineroar

#0727

Risposta rapida

Contro Incineroar, gli attacchi di tipo Acqua, Lotta, Terra e Roccia sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (4)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante fisico
RocciaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 134 · Velocità 61

Sprite Pokémon di Sneasler

Sneasler

#0903

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
LottaVeleno
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Buio 0.5x

offensiva 130 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Garchomp

Garchomp

#0445

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x

offensiva 130 · Velocità 102

Sprite Pokémon di Kommo-o

Kommo-o

#0784

Resiste a entrambi gli STAB
DragoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 110 · Velocità 85

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
RocciaFolletto
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 160 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
RocciaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 164 · Velocità 71

Sprite Pokémon di Greninja di Ash

Greninja di Ash

#0658

Opzione teoricaForma condizionaleResiste a entrambi gli STAB
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Acqua per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Acqua con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreAcqua×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 153 · Velocità 132

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaPressione veloce
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso perlopiù neutro

offensiva 190 · Velocità 130

Sprite Pokémon di Koraidon

Koraidon

#1007

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
LottaDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 135 · Velocità 135

Sprite Pokémon di Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
FuocoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 160 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Acqua per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Acqua con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.5x, Buio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreAcqua×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.5x, Buio 0.5x

offensiva 155 · Velocità 81

Sprite Pokémon di Origin Palkia

Origin Palkia

#0484

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
AcquaDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Acqua per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Acqua con STAB
  • resiste agli STAB Fuoco 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreAcqua×2

Ingresso sicuro contro Fuoco 0.25x

offensiva 150 · Velocità 120

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Incineroar

  • Incineroar è di tipo Fuoco / Buio, ha Velocità base 60 ed è più fisico (Attacco 115). Gli attacchi di Acqua, Lotta, Terra e Roccia sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Incineroar ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Fuoco / Buio.
  • Le abilità comuni includono Aiutofuoco e Prepotenza. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Fuoco / Buio, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Incineroar non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Incineroar?

Contro Incineroar, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Acqua, Lotta, Terra e Roccia (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Fuoco / Buio. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Incineroar?

Acqua, Lotta, Terra e Roccia sono i migliori tipi offensivi contro Incineroar; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Incineroar in modo superefficace?

Incineroar ha 4 opzioni superefficaci: Acqua, Lotta, Terra e Roccia. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Fuoco / Buio.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Incineroar?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Incineroar?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Psico, Fuoco, Erba, Ghiaccio e Spettro.

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