Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Terra / Spettro

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Terra / Spettro.

Icona del tipo TerraIcona del tipo Spettro

Terra / Spettro

Risposta rapida

Contro Terra / Spettro, gli attacchi di tipo Acqua, Erba, Ghiaccio, Spettro e Buio sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Honchkrow

Honchkrow

#0430

Cannone di vetroAttaccante rischiosoResiste a entrambi gli STAB
BuioVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha poca resistenza, quindi entrare direttamente è rischioso
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Spettro 0.5x

offensiva 125 · Velocità 71

Sprite Pokémon di Mandibuzz

Mandibuzz

#0630

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
BuioVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Spettro 0.5x

offensiva 65 · Velocità 80

Sprite Pokémon di Weavile

Weavile

#0461

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
BuioGhiaccio
  • può colpire con attacchi di tipo Ghiaccio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Ghiaccio con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreGhiaccio×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 120 · Velocità 125

Sprite Pokémon di Hydreigon

Hydreigon

#0635

Ingresso resistenteForte attaccante speciale
BuioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 125 · Velocità 98

Sprite Pokémon di Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Cannone di vetroAttaccante rischiosoImmune a Spettro
NormaleSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Spettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Spettro con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha poca resistenza, quindi entrare direttamente è rischioso
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreSpettro×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0x

offensiva 125 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Forte attaccante fisico
DragoGhiaccio
  • può colpire con attacchi di tipo Ghiaccio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Ghiaccio con STAB
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreGhiaccio×2

Ingresso perlopiù neutro

offensiva 145 · Velocità 87

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Yveltal

Yveltal

#0717

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
BuioVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Spettro 0.5x

offensiva 131 · Velocità 99

Sprite Pokémon di Colloferreo

Colloferreo

#0993

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
BuioVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Spettro 0.5x

offensiva 122 · Velocità 108

Sprite Pokémon di Shaymin Forma Cielo

Shaymin Forma Cielo

#0492

Opzione teoricaOpzione misteriosaImmune a Terra
ErbaVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x

offensiva 120 · Velocità 127

Sprite Pokémon di Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
ErbaDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Erba per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Erba con STAB
  • resiste agli STAB Terra 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreErba×2

Ingresso sicuro contro Terra 0.5x

offensiva 145 · Velocità 145

Sprite Pokémon di Greninja di Ash

Greninja di Ash

#0658

Opzione teoricaForma condizionaleIngresso resistente
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Acqua per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Acqua con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreAcqua×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 153 · Velocità 132

Sprite Pokémon di Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Acqua per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Acqua con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreAcqua×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 155 · Velocità 81

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Terra / Spettro

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Terra / Spettro?

Contro Terra / Spettro, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Acqua, Erba, Ghiaccio, Spettro e Buio (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Terra / Spettro. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Terra / Spettro?

Acqua, Erba, Ghiaccio, Spettro e Buio sono i migliori tipi offensivi contro Terra / Spettro; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Terra / Spettro in modo superefficace?

Terra / Spettro ha 5 opzioni superefficaci: Acqua, Erba, Ghiaccio, Spettro e Buio. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Terra / Spettro.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Terra / Spettro?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Terra / Spettro?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Normale, Elettro, Lotta, Veleno e Coleottero.

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