Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Terra / Lotta

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Terra / Lotta.

Icona del tipo TerraIcona del tipo Lotta

Terra / Lotta

Risposta rapida

Contro Terra / Lotta, gli attacchi di tipo Acqua, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico e Folletto sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Dragonite

Dragonite

#0149

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.5x

offensiva 134 · Velocità 80

Sprite Pokémon di Togekiss

Togekiss

#0468

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante speciale
FollettoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.25x

offensiva 120 · Velocità 80

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.5x

offensiva 180 · Velocità 115

Sprite Pokémon di Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
ColeotteroVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.25x

offensiva 155 · Velocità 105

Sprite Pokémon di Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.5x

offensiva 145 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
FuocoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.5x

offensiva 159 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 194 · Velocità 140

Sprite Pokémon di Rayquaza

Rayquaza

#0384

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Terra 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Terra 0x, Lotta 0.5x

offensiva 150 · Velocità 95

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 190 · Velocità 130

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Terra / Lotta

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Terra / Lotta?

Contro Terra / Lotta, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Acqua, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico e Folletto (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Terra / Lotta. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Terra / Lotta?

Acqua, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico e Folletto sono i migliori tipi offensivi contro Terra / Lotta; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Terra / Lotta in modo superefficace?

Terra / Lotta ha 6 opzioni superefficaci: Acqua, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico e Folletto. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Terra / Lotta.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Terra / Lotta?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Terra / Lotta?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Elettro, Roccia, Veleno, Coleottero e Buio.

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