Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Galvantula

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Galvantula.

Sprite Pokémon di Galvantula

Galvantula

#0596

Risposta rapida

Contro Galvantula, gli attacchi di tipo Fuoco e Roccia sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (2)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Rhyperior

Rhyperior

#0464

Immune a ElettroLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraRoccia
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 140 · Velocità 40

Sprite Pokémon di Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Ingresso resistenteOpzione accessibile
FuocoSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.25x

offensiva 119 · Velocità 95

Sprite Pokémon di Cinderace

Cinderace

#0815

Ingresso resistentePressione veloceOpzione accessibile
Fuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 116 · Velocità 119

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Reshiram

Reshiram

#0643

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
DragoFuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 150 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
FuocoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.25x

offensiva 160 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
RocciaFolletto
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x

offensiva 160 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Charizard-Mega-X

Charizard-Mega-X

#0006

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
FuocoDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 130 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Falenaferrea

Falenaferrea

#0994

Opzione teoricaOpzione paradossoIngresso resistente
FuocoVeleno
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.25x

offensiva 140 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Vampeaguzze

Vampeaguzze

#1020

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
FuocoDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Coleottero 0.5x, Elettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Coleottero 0.5x, Elettro 0.5x

offensiva 115 · Velocità 91

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Galvantula

  • Galvantula è di tipo Coleottero / Elettro, ha Velocità base 108 ed è più speciale (Attacco Speciale 97). Gli attacchi di Fuoco e Roccia sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Galvantula ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Coleottero / Elettro.
  • Le abilità comuni includono Insettocchi, Agitazione e Aiutinsetto. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Coleottero / Elettro, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Galvantula non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Galvantula?

Contro Galvantula, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Fuoco e Roccia (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Coleottero / Elettro. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Galvantula?

Fuoco e Roccia sono i migliori tipi offensivi contro Galvantula; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Galvantula in modo superefficace?

Galvantula ha 2 opzioni superefficaci: Fuoco e Roccia. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Coleottero / Elettro.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Galvantula?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Galvantula?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Elettro, Erba, Lotta e Acciaio.

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