Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Elettro / Lotta

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Elettro / Lotta.

Icona del tipo ElettroIcona del tipo Lotta

Elettro / Lotta

Risposta rapida

Contro Elettro / Lotta, gli attacchi di tipo Terra, Psico e Folletto sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (3)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Garchomp

Garchomp

#0445

Immune a ElettroPressione veloceForte attaccante fisico
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 130 · Velocità 102

Sprite Pokémon di Mudsdale

Mudsdale

#0750

Immune a ElettroLento ma resistenteForte attaccante fisico
Terra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 125 · Velocità 35

Sprite Pokémon di Sandaconda

Sandaconda

#0844

Immune a ElettroOpzione accessibile
Terra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 107 · Velocità 71

Sprite Pokémon di Espeon

Espeon

#0196

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante speciale
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 130 · Velocità 110

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 194 · Velocità 140

Sprite Pokémon di Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Elettro
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 170 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 190 · Velocità 130

Sprite Pokémon di Necrozma Ultra

Necrozma Ultra

#0800

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
PsicoDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Elettro 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 167 · Velocità 129

Sprite Pokémon di Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
Psico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 175 · Velocità 150

Sprite Pokémon di Latios-Mega

Latios-Mega

#0381

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
DragoPsico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • resiste agli STAB Elettro 0.5x, Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0.5x, Lotta 0.5x

offensiva 160 · Velocità 110

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Elettro / Lotta

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Elettro / Lotta?

Contro Elettro / Lotta, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Terra, Psico e Folletto (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Elettro / Lotta. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Elettro / Lotta?

Terra, Psico e Folletto sono i migliori tipi offensivi contro Elettro / Lotta; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Elettro / Lotta in modo superefficace?

Elettro / Lotta ha 3 opzioni superefficaci: Terra, Psico e Folletto. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Elettro / Lotta.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Elettro / Lotta?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Elettro / Lotta?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Elettro, Coleottero, Roccia, Buio e Acciaio.

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