Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Ferrothorn

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Ferrothorn.

Sprite Pokémon di Ferrothorn

Ferrothorn

#0598

Risposta rapida

Fuoco è la risposta più diretta, perché entrambi i tipi Erba e Acciaio sono deboli a Fuoco, creando una debolezza x4. Lotta sono anche tipi offensivi secondari utili.

Migliori tipi offensivi

Debolezza principale

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Cinderace

Cinderace

#0815

Resiste a entrambi gli STABPressione veloceOpzione accessibile
Fuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.5x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.5x, Acciaio 0.5x

offensiva 116 · Velocità 119

Sprite Pokémon di Centiskorch

Centiskorch

#0851

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
FuocoColeottero
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.25x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.25x, Acciaio 0.5x

offensiva 115 · Velocità 65

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
FuocoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.25x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.25x, Acciaio 0.5x

offensiva 159 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Reshiram

Reshiram

#0643

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
DragoFuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.25x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.25x, Acciaio 0.5x

offensiva 150 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
FuocoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.5x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.5x, Acciaio 0.5x

offensiva 160 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Falenaferrea

Falenaferrea

#0994

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
FuocoVeleno
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.25x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.25x, Acciaio 0.5x

offensiva 140 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Heatran

Heatran

#0485

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
FuocoAcciaio
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.25x, Acciaio 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.25x, Acciaio 0.25x

offensiva 130 · Velocità 77

Sprite Pokémon di Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
FuocoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.25x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.25x, Acciaio 0.5x

offensiva 130 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
BuioFuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x4
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • resiste agli STAB Erba 0.5x, Acciaio 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×4

Ingresso sicuro contro Erba 0.5x, Acciaio 0.5x

offensiva 140 · Velocità 115

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Ferrothorn

  • La tipologia Erba / Acciaio di Ferrothorn rende Fuoco la risposta più chiara, perché infligge danni x4. La sua Velocità base è 20, quindi i counter lenti devono avere abbastanza resistenza per subire prima un colpo.
  • Se la debolezza principale è difficile da sfruttare, attaccanti di tipo Lotta possono essere opzioni secondarie. Dai priorità a sicurezza di ingresso, Velocità e compatibilità con la squadra più che al solo moltiplicatore.
  • Le abilità comuni includono Spineferrate e Presagio. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Erba / Acciaio, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Ferrothorn non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Ferrothorn?

Contro Ferrothorn, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Fuoco (x4) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Erba / Acciaio. Poiché è una debolezza x4, anche attaccanti di potenza media possono creare molta pressione se entrano in sicurezza.

Quale tipo è migliore contro Ferrothorn?

Fuoco è il miglior tipo offensivo contro Ferrothorn e infligge danni x4 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Ferrothorn in modo superefficace?

Ferrothorn ha 2 opzioni superefficaci: Fuoco e Lotta. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Erba / Acciaio.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Ferrothorn?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Ferrothorn?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Veleno, Erba, Normale, Acqua e Elettro.

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