Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Elettro / Psico

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Elettro / Psico.

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Elettro / Psico

Risposta rapida

Contro Elettro / Psico, gli attacchi di tipo Terra, Coleottero, Spettro e Buio sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
TerraBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x, Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x, Psico 0x

offensiva 117 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Garchomp

Garchomp

#0445

Immune a ElettroPressione veloceForte attaccante fisico
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 130 · Velocità 102

Sprite Pokémon di Weavile

Weavile

#0461

Immune a PsicoPressione veloceForte attaccante fisico
BuioGhiaccio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 120 · Velocità 125

Sprite Pokémon di Ursaluna

Ursaluna

#0901

Immune a ElettroLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraNormale
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 140 · Velocità 50

Sprite Pokémon di Rhyperior

Rhyperior

#0464

Immune a ElettroLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraRoccia
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 140 · Velocità 40

Sprite Pokémon di Tyranitar

Tyranitar

#0248

Immune a PsicoForte attaccante fisico
RocciaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 134 · Velocità 61

Sprite Pokémon di Kingambit

Kingambit

#0983

Immune a PsicoLento ma resistenteForte attaccante fisico
BuioAcciaio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 135 · Velocità 50

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Lunaruggente

Lunaruggente

#1005

Opzione teoricaOpzione paradossoResiste a entrambi gli STAB
DragoBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0.5x, Psico 0x

offensiva 139 · Velocità 119

Sprite Pokémon di Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Elettro
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 170 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Psico
RocciaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 164 · Velocità 71

Sprite Pokémon di Groudon

Groudon

#0383

Opzione teoricaOpzione leggendariaImmune a Elettro
Terra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 150 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Zarude

Zarude

#0893

Opzione teoricaOpzione misteriosaResiste a entrambi gli STAB
BuioErba
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0.5x, Psico 0x

offensiva 120 · Velocità 105

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Elettro / Psico

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Elettro / Psico?

Contro Elettro / Psico, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Terra, Coleottero, Spettro e Buio (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Elettro / Psico. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Elettro / Psico?

Terra, Coleottero, Spettro e Buio sono i migliori tipi offensivi contro Elettro / Psico; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Elettro / Psico in modo superefficace?

Elettro / Psico ha 4 opzioni superefficaci: Terra, Coleottero, Spettro e Buio. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Elettro / Psico.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Elettro / Psico?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Elettro / Psico?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Elettro, Lotta, Volante, Psico e Acciaio.

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