Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Drifblim

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Drifblim.

Sprite Pokémon di Drifblim

Drifblim

#0426

Risposta rapida

Contro Drifblim, gli attacchi di tipo Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante fisico
RocciaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x, Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x, Volante 0.5x

offensiva 134 · Velocità 61

Sprite Pokémon di Weavile

Weavile

#0461

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
BuioGhiaccio
  • può colpire con attacchi di tipo Ghiaccio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Ghiaccio con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreGhiaccio×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 120 · Velocità 125

Sprite Pokémon di Hydreigon

Hydreigon

#0635

Ingresso resistenteForte attaccante speciale
BuioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 125 · Velocità 98

Sprite Pokémon di Rhyperior

Rhyperior

#0464

Ingresso resistenteLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraRoccia
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Volante 0.5x

offensiva 140 · Velocità 40

Sprite Pokémon di Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Cannone di vetroAttaccante rischiosoImmune a Spettro
NormaleSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Spettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Spettro con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha poca resistenza, quindi entrare direttamente è rischioso
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreSpettro×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0x

offensiva 125 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Gigalith

Gigalith

#0526

Ingresso resistenteLento ma resistenteForte attaccante fisico
Roccia
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Volante 0.5x

offensiva 135 · Velocità 25

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
RocciaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x, Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x, Volante 0.5x

offensiva 164 · Velocità 71

Sprite Pokémon di Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
RocciaFolletto
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Volante 0.5x

offensiva 160 · Velocità 110

Sprite Pokémon di Greninja di Ash

Greninja di Ash

#0658

Opzione teoricaForma condizionaleIngresso resistente
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 153 · Velocità 132

Sprite Pokémon di Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
RocciaVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Roccia per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Roccia con STAB
  • resiste agli STAB Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreRoccia×2

Ingresso sicuro contro Volante 0.5x

offensiva 135 · Velocità 150

Sprite Pokémon di Miraidon

Miraidon

#1008

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
ElettroDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Elettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Elettro con STAB
  • resiste agli STAB Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreElettro×2

Ingresso sicuro contro Volante 0.5x

offensiva 135 · Velocità 135

Sprite Pokémon di Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • resiste agli STAB Spettro 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0.5x

offensiva 155 · Velocità 81

Sprite Pokémon di Zekrom

Zekrom

#0644

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
DragoElettro
  • può colpire con attacchi di tipo Elettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Elettro con STAB
  • resiste agli STAB Volante 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreElettro×2

Ingresso sicuro contro Volante 0.5x

offensiva 150 · Velocità 90

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Drifblim

  • Drifblim è di tipo Spettro / Volante, ha Velocità base 80 ed è più speciale (Attacco Speciale 90). Gli attacchi di Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Drifblim ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Spettro / Volante.
  • Le abilità comuni includono Scoppio, Agiltecnica e Bruciaimpeto. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Spettro / Volante, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Drifblim non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

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FAQ

Qual è il miglior counter per Drifblim?

Contro Drifblim, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Spettro / Volante. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Drifblim?

Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio sono i migliori tipi offensivi contro Drifblim; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Drifblim in modo superefficace?

Drifblim ha 5 opzioni superefficaci: Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Spettro / Volante.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Drifblim?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Drifblim?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Normale, Lotta, Terra, Coleottero e Erba.

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