Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Beldum

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Beldum.

Sprite Pokémon di Beldum

Beldum

#0374

Risposta rapida

Contro Beldum, gli attacchi di tipo Fuoco, Terra, Spettro e Buio sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (4)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Hydreigon

Hydreigon

#0635

Immune a PsicoForte attaccante speciale
BuioDrago
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 125 · Velocità 98

Sprite Pokémon di Incineroar

Incineroar

#0727

Resiste a entrambi gli STABOpzione accessibile
FuocoBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Acciaio 0.5x, Psico 0x

offensiva 115 · Velocità 60

Sprite Pokémon di Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste a entrambi gli STABForte attaccante speciale
AcciaioSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Spettro per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Spettro con STAB
  • resiste agli STAB Acciaio 0.5x, Psico 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreSpettro×2

Ingresso sicuro contro Acciaio 0.5x, Psico 0.5x

offensiva 133 · Velocità 84

Sprite Pokémon di Krookodile

Krookodile

#0553

Immune a PsicoOpzione accessibile
TerraBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 117 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Overqwil

Overqwil

#0904

Immune a PsicoOpzione accessibile
BuioVeleno
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 115 · Velocità 85

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
AcquaBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Acciaio 0.5x, Psico 0x

offensiva 155 · Velocità 81

Sprite Pokémon di Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
BuioFuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Acciaio 0.5x, Psico 0x

offensiva 140 · Velocità 115

Sprite Pokémon di Chi-Yu

Chi-Yu

#1004

Opzione teoricaOpzione leggendariaResiste a entrambi gli STAB
BuioFuoco
  • può colpire con attacchi di tipo Fuoco per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Fuoco con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreFuoco×2

Ingresso sicuro contro Acciaio 0.5x, Psico 0x

offensiva 135 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Lunaruggente

Lunaruggente

#1005

Opzione teoricaOpzione paradossoImmune a Psico
DragoBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 139 · Velocità 119

Sprite Pokémon di Darkrai

Darkrai

#0491

Opzione teoricaOpzione misteriosaImmune a Psico
Buio
  • può colpire con attacchi di tipo Buio per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Buio con STAB
  • è immune agli STAB Psico 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreBuio×2

Ingresso sicuro contro Psico 0x

offensiva 135 · Velocità 125

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Beldum

  • Beldum è di tipo Acciaio / Psico, ha Velocità base 30 ed è più fisico (Attacco 55). Gli attacchi di Fuoco, Terra, Spettro e Buio sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Beldum ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Acciaio / Psico.
  • Le abilità comuni includono Corpochiaro e Metalleggero. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Acciaio / Psico, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Beldum non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Beldum?

Contro Beldum, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Fuoco, Terra, Spettro e Buio (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Acciaio / Psico. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Beldum?

Fuoco, Terra, Spettro e Buio sono i migliori tipi offensivi contro Beldum; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Beldum in modo superefficace?

Beldum ha 4 opzioni superefficaci: Fuoco, Terra, Spettro e Buio. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Acciaio / Psico.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Beldum?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Beldum?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Veleno, Psico, Normale, Erba e Ghiaccio.

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