Guida ai counter Pokémon

Migliori counter per Annihilape

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Annihilape.

Sprite Pokémon di Annihilape

Annihilape

#0979

Risposta rapida

Contro Annihilape, gli attacchi di tipo Volante, Psico, Spettro e Folletto sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Staraptor

Staraptor

#0398

Immune a SpettroPressione veloceForte attaccante fisico
NormaleVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0x

offensiva 120 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Unfezant

Unfezant

#0521

Immune a SpettroOpzione accessibile
NormaleVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0x

offensiva 115 · Velocità 93

Sprite Pokémon di Salamence

Salamence

#0373

Ingresso resistentePressione veloceForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 135 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Dragonite

Dragonite

#0149

Ingresso resistenteForte attaccante fisico
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 134 · Velocità 80

Sprite Pokémon di Togekiss

Togekiss

#0468

Ingresso resistenteForte attaccante speciale
FollettoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.25x

offensiva 120 · Velocità 80

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 180 · Velocità 115

Sprite Pokémon di Pidgeot-Mega

Pidgeot-Mega

#0018

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Spettro
NormaleVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0x

offensiva 135 · Velocità 121

Sprite Pokémon di Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
ColeotteroVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.25x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.25x

offensiva 155 · Velocità 105

Sprite Pokémon di Meloetta

Meloetta

#0648

Opzione teoricaOpzione misteriosaImmune a Spettro
NormalePsico
  • può colpire con attacchi di tipo Psico per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Psico con STAB
  • è immune agli STAB Spettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo migliorePsico×2

Ingresso sicuro contro Spettro 0x

offensiva 128 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 145 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opzione teoricaOpzione MegaIngresso resistente
FuocoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 159 · Velocità 100

Sprite Pokémon di Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opzione teoricaOpzione leggendariaPressione veloce
FollettoAcciaio
  • può colpire con attacchi di tipo Folletto per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Folletto con STAB
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreFolletto×2

Ingresso perlopiù neutro

offensiva 150 · Velocità 148

Sprite Pokémon di Rayquaza

Rayquaza

#0384

Opzione teoricaOpzione leggendariaIngresso resistente
DragoVolante
  • può colpire con attacchi di tipo Volante per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Volante con STAB
  • resiste agli STAB Lotta 0.5x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreVolante×2

Ingresso sicuro contro Lotta 0.5x

offensiva 150 · Velocità 95

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Note sui counter per Annihilape

  • Annihilape è di tipo Lotta / Spettro, ha Velocità base 90 ed è più fisico (Attacco 115). Gli attacchi di Volante, Psico, Spettro e Folletto sono superefficaci, ma i migliori counter riducono anche il rischio contro i suoi STAB.
  • Annihilape ha diverse debolezze x2 invece di una singola debolezza x4; i migliori counter di solito colpiscono in modo superefficace e riducono anche il rischio contro i suoi STAB Lotta / Spettro.
  • Le abilità comuni includono Spiritovivo, Forza Interiore e Agonismo. Questa pagina non presume effetti specifici delle abilità; controlla le regole prima di dipendere da un solo counter.
  • Non dare priorità a counter deboli agli STAB Lotta / Spettro, a meno che siano abbastanza veloci da premere per primi o abbastanza resistenti da reggere l’ingresso.
  • Nel matchup standard del Pokédex Nazionale, Annihilape non richiede note aggiuntive sulle forme.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Annihilape?

Contro Annihilape, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Volante, Psico, Spettro e Folletto (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Lotta / Spettro. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Annihilape?

Volante, Psico, Spettro e Folletto sono i migliori tipi offensivi contro Annihilape; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Annihilape in modo superefficace?

Annihilape ha 4 opzioni superefficaci: Volante, Psico, Spettro e Folletto. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Lotta / Spettro.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Annihilape?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Annihilape?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Normale, Lotta, Coleottero, Veleno e Roccia.

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