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Détection

Combat

Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.

effet

Aucune capacité ne frappera le lanceur pour le reste de ce tour. Si le lanceur est le dernier à agir ce tour, cette capacité échouera. Si le lanceur a utilisé avec succès Détection, Ténacité, Abri, Prévention, ou Garde Large le dernier tour, cette capacité a 50 % de chances d'échouer. Verrouillage, Lire-Esprit, et Annule Garde fournissent 100 % moins la précision de la capacité de chances que les capacités passent à travers cette capacité. Cela ne s'applique pas aux capacités OHKO (Abîme, guillotine, Empal'Korne, et Glaciation); celles-ci sont toujours bloquées par cette capacité. Fatal-Foudre sous Danse Pluie et Blizzard sous Grêle ont 30 % de chances de passer à travers cette capacité. Les effets suivants ne sont pas empêchés par cette capacité: * Acupression d'un allié * Effet maudit de Malédiction * Dégâts retardés de Vœu Destructeur et Prescience; cependant, ces capacités seront empêchées si elles sont utilisées ce tour * Ruse, qui terminera aussi la protection de cette capacité après qu'elle frappe * Possessif * Requiem * Revenant * Capacités qui copient simplement le lanceur, comme Morphing ou Boost Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par Assistance ou Métronome.

stats
Puissance
Précision
PP5
Priorité4
CatégorieStatut
CibleL’utilisateur
détails
GénérationGen II
Pokémon pouvant apprendre Détection

145 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

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