Détection
CombatEmpêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.
Aucune capacité ne frappera le lanceur pour le reste de ce tour. Si le lanceur est le dernier à agir ce tour, cette capacité échouera. Si le lanceur a utilisé avec succès detect, endure, protect, quick guard, ou wide guard le dernier tour, cette capacité a 50% de chances d'échouer. lock on, mind reader, et no guard fournissent 100% moins la précision de la capacité de chances que les capacités passent à travers cette capacité. Cela ne s'applique pas aux capacités OHKO (fissure, guillotine, horn drill, et sheer cold); celles-ci sont toujours bloquées par cette capacité. thunder sous rain dance et blizzard sous hail ont 30% de chances de passer à travers cette capacité. Les effets suivants ne sont pas empêchés par cette capacité: * acupressure d'un allié * Effet maudit de curse * Dégâts retardés de doom desire et future sight; cependant, ces capacités seront empêchées si elles sont utilisées ce tour * feint, qui terminera aussi la protection de cette capacité après qu'elle frappe * imprison * perish song * shadow force * Capacités qui copient simplement le lanceur, comme transform ou psych up Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par assist ou metronome.
50 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

Bulbizarre

Herbizarre

Florizarre

Salamèche

Reptincel

Dracaufeu

Carapuce

Carabaffe

Tortank

Chenipan

Chrysacier

Papilusion

Aspicot

Coconfort

Dardargnan

Roucool

Roucoups

Roucarnage

Rattata

Rattatac

Piafabec

Rapasdepic

Abo

Arbok

Pikachu

Raichu

Sabelette

Sablaireau

Nidoran♀

Nidorina

Nidoqueen

Nidoran♂

Nidorino

Nidoking

Mélofée

Mélodelfe

Goupix

Feunard

Rondoudou

Grodoudou

Nosferapti

Nosferalto

Mystherbe

Ortide

Rafflesia

Paras

Parasect

Mimitoss

Aéromite
