Détection
CombatEmpêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.
Aucune capacité ne frappera le lanceur pour le reste de ce tour. Si le lanceur est le dernier à agir ce tour, cette capacité échouera. Si le lanceur a utilisé avec succès detect, endure, protect, quick guard, ou wide guard le dernier tour, cette capacité a 50% de chances d'échouer. lock on, mind reader, et no guard fournissent 100% moins la précision de la capacité de chances que les capacités passent à travers cette capacité. Cela ne s'applique pas aux capacités OHKO (fissure, guillotine, horn drill, et sheer cold); celles-ci sont toujours bloquées par cette capacité. thunder sous rain dance et blizzard sous hail ont 30% de chances de passer à travers cette capacité. Les effets suivants ne sont pas empêchés par cette capacité: * acupressure d'un allié * Effet maudit de curse * Dégâts retardés de doom desire et future sight; cependant, ces capacités seront empêchées si elles sont utilisées ce tour * feint, qui terminera aussi la protection de cette capacité après qu'elle frappe * imprison * perish song * shadow force * Capacités qui copient simplement le lanceur, comme transform ou psych up Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par assist ou metronome.
145 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

Roucool

Roucoups

Roucarnage

Piafabec

Rapasdepic

Pikachu

Raichu

Sabelette

Sablaireau

Nidoran♀

Nidorina

Nidoqueen

Nidoran♂

Nidorino

Nidoking

Mélofée

Mélodelfe

Rondoudou

Grodoudou

Nosferapti

Nosferalto

Miaouss

Persian

Férosinge

Colossinge

Têtarte

Tartard

Machoc

Machopeur

Mackogneur

Canarticho

Osselait

Ossatueur

Kicklee

Tygnon

Insécateur

Élektek

Magmar

Évoli

Aquali

Voltali

Pyroli

Ptéra

Artikodin

Électhor

Sulfura

Minidraco

Draco

Dracolosse

Mewtwo

Mew

Germignon

Macronium

Méganium

Héricendre

Feurisson

Typhlosion

Kaiminus

Crocrodil
