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Régé-Force#144

Soigne 1/3 des PV max en se retirant.

Mûrissement#247

Double les effets applicables de soin, de hausse, de réduction des dégâts et de riposte des Baies.

Rivalité#79

Augmente les dégâts infligés de 1,25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0,75× contre ceux du genre opposé.

Système Alpha#225

Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM.

Tête de Roc#69

Protège contre les contrecoups.

Porte-Roche#276

Multiplie par 1,5 la puissance des capacités de type Roche.

Peau Dure#24

Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact.

Fuite#50

Garantit la fuite lors de combats sauvages.

Force Sable#159

Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1,3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.

Baigne Sable#146

Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.

Expul’Sable#245

Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque.

Sable Volant#45

Déclenche une tempête de sable pendant cinq tours en entrant au combat.

Voile Sable#8

Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.

Herbivore#157

Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau.

Banc#208

Froussardine prend la Forme Banc à partir du niveau 20 et de 25 % de ses PV.

Querelleur#113

Normal et Combat touchent Spectre; immunise contre Intimidation.

Brise-Barrière#251

Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore.

Semencier#269

Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque.

Sérénité#32

Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités.

Spectro-Bouclier#231

Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux.

Marque Ombre#23

Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer.

Incisif#292

Augmente la puissance des capacités tranchantes.

Mue#61

A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.

Sans Limite#125

Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1,3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.

Coque Armure#75

Protège contre les coups critiques.

Écran Poudre#19

Protège contre les effets additionnels des capacités subies.

Bouclier-Carcan#197

Météno prend sa Forme Météore à partir de 50 % de ses PV, sinon sa Forme Noyau.

Simple#86

Double les modifications de statistiques du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6.

Multi-Coups#92

Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois.

Début Calme#112

Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat.

Chasse-Neige#202

Double la Vitesse sous la neige.

Sniper#97

Multiplie par 1,5 les dégâts de ses coups critiques.

Rideau Neige#81

Multiplie l'Esquive par 1,25 sous la neige.

Alerte Neige#117

Fait tomber la neige pendant cinq tours en entrant au combat.

Force Soleil#94

Augmente l'Attaque Spéciale de 1,5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.

Solide Roc#116

Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.

Animacœur#220

L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.

Anti-Bruit#43

Immunise contre les capacités sonores.

Turbo#3

Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour.

Filature#198

Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.

Frein#100

Agit en dernier dans sa tranche de priorité.

Nerfs d’Acier#242

Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.

Endurance#192

Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveau quand il subit des dégâts d'une capacité.

Déclic Tactique#176

Exagide prend sa Forme Assaut avant une capacité offensive et sa Forme Parade avant Bouclier Royal.

Statik#9

A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact.

Impassible#80

Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.

Turbine#243

Une capacité Feu ou Eau augmente sa Vitesse de six crans.

Expert Acier#200

Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1,5× de puissance.

Boost Acier#252

Multiplie par 1,5 la puissance des capacités Acier de l'équipe.

Puanteur#1

A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup.

Glu#60

Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.

Lavabo#114

Attire et annule les capacités Eau à cible unique, puis augmente l'Attaque Spéciale d'un cran.

Prognathe#173

Renforce les capacités à morsure d'1,5× leur puissance.

Fermeté#5

Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.

Ventouse#21

Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon.

Chanceux#105

Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.

Nectar Mielleux#306

Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la statistique d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau.

Général Suprême#293

Augmente la puissance de 10 % par allié mis K.O., jusqu'à cinq.

Surf Caudal#207

Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.

Essaim#68

Renforce les capacités Insecte pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

Gluco-Voile#175

Empêche ce Pokémon et ses alliés de s'endormir; ne réveille pas ceux qui dormaient déjà.

Glissade#33

Double la Vitesse sous la pluie.

Épée du Fléau#285

Réduit de 25 % la Défense des autres Pokémon.

Symbiose#180

Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.

Synchro#28

Copie la brûlure, la paralysie, et le Poison reçus au Pokémon qui les a infligés.

Bois du Fléau#284

Réduit de 25 % l'Attaque des autres Pokémon.

Pieds Confus#77

Double l'esquive quand confus.

Mèche Rebelle#221

Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.

Technicien#101

Multiplie par 1,5 la puissance des capacités de puissance de base 60 ou moins.

Télépathe#140

Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.

Téraformation 0#309

Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain.

Téra-Carapace#308

Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max ne seront pas très efficaces.

Téramorphose#307

Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat.

Téra-Voltage#164

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

Thermodynamique#270

Les capacités Feu augmentent son Attaque; il ne peut pas être brûlé.

Isograisse#47

Divise par deux les dégâts reçus des capacités Feu et Glace.

Lentiteintée#110

Double les dégâts des capacités qui ne sont pas très efficaces.

Torrent#67

Renforce les capacités Eau pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

Griffe Dure#181

Multiplie par 1,3 la puissance des capacités de contact.

Rage Poison#137

Augmente l'Attaque d'1,5× quand empoisonné.

Chaîne Toxique#305

Ses attaques ont 30 % de chances d'empoisonner gravement la cible.

Dépôt Toxique#295

Disperse des pics de Poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques.

Calque#36

Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat.

Transistor#262

Multiplie par 1,3 la puissance des capacités de type Électrik.

Prioguérison#205

Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.

Absentéisme#54

Ne peut utiliser une capacité que lors d'une tentative d'action sur deux.

Turbo Brasier#163

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

Inconscient#109

Ignore les modifications de statistique des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.

Délestage#84

Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.

Tension#127

Empêche les adversaires de consommer leurs Baies; Piqûre et Picore fonctionnent encore.

Poing Invisible#260

Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection.

Urne du Fléau#284

Réduit de 25 % l'Attaque Spéciale des autres Pokémon.

Victorieux#162

Augmente la précision des capacités d'1,1× pour les Pokémon alliés.

Esprit Vital#72

Empêche le Pokémon de s'endormir.

Absorbe-Volt#10

Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max.

Âme Vagabonde#254

Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact.

Absorbe-Eau#11

Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max.

Aquabulle#199

Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.

Sable Humide#195

Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.

Ignifu-Voile#41

Empêche la brûlure.

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