Soigne 1/3 des PV max en se retirant.
Double l’effet des baies.
Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé.
Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM.
Protège contre les contrecoups.
Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact.
Garantit la fuite lors de combats sauvages.
Renforce les capacités rock, ground, et steel d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque.
Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Absorbe les capacités grass, augmentant l'Attaque d'un niveau.
Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus.
Laisse les capacités normal et fighting du Pokémon frapper les Pokémon ghost.
Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore.
Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque.
Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités.
Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux.
Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer.
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.
Protège contre les coups critiques.
Protège contre les effets additionnels des capacités subies.
Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore.
Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6.
Étend les capacités de deux à cinq coups et triple kick à leur longueur complète à chaque fois.
Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat.
Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.
Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×.
Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.
Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.
L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.
Protège contre les capacités basées sur le son.
Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour.
Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.
Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité.
Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveau quand il subit des dégâts d'une capacité.
Change aegislash en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser kings shield.
A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact.
Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.
Booste la stat de Vitesse drastiquement quand le Pokémon est frappé par une capacité de type Feu ou Eau.
Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance.
Augmente la puissance des capacités de type Acier des Pokémon alliés.
A 10% de chances d'apeurer) le Pokémon cible à chaque coup.
Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.
Redirige les capacités water à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance.
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon.
Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.
Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau.
L’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus.
Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.
Renforce les capacités bug pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Empêche les Pokémon alliés de dormir.
Double la Vitesse sous la pluie.
Diminue la Défense de tous les Pokémon excepté lui-même.
Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.
Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés.
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon excepté lui-même.
Double l'esquive quand confus.
Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.
Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance.
Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.
Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain.
Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max seront pas très efficaces.
Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat.
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Augmente l’Attaque quand frappé par une capacité de type Feu. Ne peut pas être brûlé.
Divise par deux les dommages des capacités fire et ice.
Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves.
Renforce les capacités water pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance.
Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné.
Peut infliger un poison grave quand le Pokémon frappe un adversaire avec une capacité.
Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques.
Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat.
Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.
Passe tous les seconds tours.
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.
Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.
Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues.
Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection.
Diminue l’Attaque Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.
Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés.
Empêche le sommeil.
Absorbe les capacités electric, soignant 1/4 des PV max.
Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact.
Absorbe les capacités water, soignant 1/4 des PV max.
Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.
Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.
Empêche la brûlure.
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