Soigne 1/3 des PV max en se retirant.
Double les effets applicables de soin, de hausse, de réduction des dégâts et de riposte des Baies.
Augmente les dégâts infligés de 1,25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0,75× contre ceux du genre opposé.
Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM.
Protège contre les contrecoups.
Multiplie par 1,5 la puissance des capacités de type Roche.
Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact.
Garantit la fuite lors de combats sauvages.
Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1,3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque.
Déclenche une tempête de sable pendant cinq tours en entrant au combat.
Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau.
Froussardine prend la Forme Banc à partir du niveau 20 et de 25 % de ses PV.
Normal et Combat touchent Spectre; immunise contre Intimidation.
Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore.
Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque.
Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités.
Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux.
Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer.
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1,3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.
Protège contre les coups critiques.
Protège contre les effets additionnels des capacités subies.
Météno prend sa Forme Météore à partir de 50 % de ses PV, sinon sa Forme Noyau.
Double les modifications de statistiques du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6.
Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois.
Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat.
Double la Vitesse sous la neige.
Multiplie par 1,5 les dégâts de ses coups critiques.
Multiplie l'Esquive par 1,25 sous la neige.
Fait tomber la neige pendant cinq tours en entrant au combat.
Augmente l'Attaque Spéciale de 1,5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.
Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.
L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.
Immunise contre les capacités sonores.
Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour.
Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.
Agit en dernier dans sa tranche de priorité.
Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveau quand il subit des dégâts d'une capacité.
Exagide prend sa Forme Assaut avant une capacité offensive et sa Forme Parade avant Bouclier Royal.
A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact.
Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.
Une capacité Feu ou Eau augmente sa Vitesse de six crans.
Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1,5× de puissance.
Multiplie par 1,5 la puissance des capacités Acier de l'équipe.
A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup.
Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.
Attire et annule les capacités Eau à cible unique, puis augmente l'Attaque Spéciale d'un cran.
Renforce les capacités à morsure d'1,5× leur puissance.
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon.
Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.
Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la statistique d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau.
Augmente la puissance de 10 % par allié mis K.O., jusqu'à cinq.
Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.
Renforce les capacités Insecte pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Empêche ce Pokémon et ses alliés de s'endormir; ne réveille pas ceux qui dormaient déjà.
Double la Vitesse sous la pluie.
Réduit de 25 % la Défense des autres Pokémon.
Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.
Copie la brûlure, la paralysie, et le Poison reçus au Pokémon qui les a infligés.
Réduit de 25 % l'Attaque des autres Pokémon.
Double l'esquive quand confus.
Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.
Multiplie par 1,5 la puissance des capacités de puissance de base 60 ou moins.
Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.
Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain.
Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max ne seront pas très efficaces.
Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat.
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Les capacités Feu augmentent son Attaque; il ne peut pas être brûlé.
Divise par deux les dégâts reçus des capacités Feu et Glace.
Double les dégâts des capacités qui ne sont pas très efficaces.
Renforce les capacités Eau pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Multiplie par 1,3 la puissance des capacités de contact.
Augmente l'Attaque d'1,5× quand empoisonné.
Ses attaques ont 30 % de chances d'empoisonner gravement la cible.
Disperse des pics de Poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques.
Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat.
Multiplie par 1,3 la puissance des capacités de type Électrik.
Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.
Ne peut utiliser une capacité que lors d'une tentative d'action sur deux.
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Ignore les modifications de statistique des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.
Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.
Empêche les adversaires de consommer leurs Baies; Piqûre et Picore fonctionnent encore.
Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection.
Réduit de 25 % l'Attaque Spéciale des autres Pokémon.
Augmente la précision des capacités d'1,1× pour les Pokémon alliés.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max.
Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact.
Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max.
Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.
Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.
Empêche la brûlure.
310 talents au total · Page 3 sur 4
À propos de NationalDex
NationalDex est une base de données Pokémon maintenue par des fans, centrée sur l’organisation des données de Pokédex, stats, capacités, talents, objets et lieux de rencontre pour toutes les générations. Que vous construisiez des équipes compétitives, vérifiiez les matchups de types ou complétiez votre Dex Nationale, vous pouvez y trouver rapidement les informations nécessaires.