Une attaque physique baisse la Défense d'un cran et augmente la Vitesse de deux crans.
Immunise aux capacités de type Feu, et la Défense augmente beaucoup.
Empêche les statistiques d'être diminuées par d'autres Pokémon.
Est immédiatement remplacé si des dégâts font passer ses PV d'au-dessus de la moitié à la moitié ou moins, sauf exceptions.
Une capacité de vent ou Vent Arrière active Chargeur et double la prochaine capacité Électrik.
Immunise contre le vent et augmente l'Attaque avec une capacité venteuse ou Vent Arrière.
Protège des dégâts des capacités offensives qui ne sont pas super efficaces.
Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%.
Darumacho passe en Mode Transe sous 50 % de ses PV max et reprend son Mode Normal à partir de 50 %.
Transforme en sa Forme Super quand il se retire.
310 talents au total · Page 4 sur 4
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