Aux Petits Soins#299

Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%.

Coloforce#37

Double l'Attaque au combat.

Déclic Fringale#258

Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé.

Agitation#55

Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×.

Hydratation#93

Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.

Hyper Cutter#52

Empêche l'Attaque d'être baissée.

Corps Gel#115

Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.

Tête de Gel#248

La tête de gel du Pokémon peut subir une attaque physique comme substitut, mais l’attaque change aussi l’apparence du Pokémon. La glace sera restorée quand il neige.

Écailles Glacées#246

Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales.

Lumiattirance#35

Double le taux de rencontre sauvage.

Illusion#149

Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.

Vaccin#17

Empêche le poison.

Imposteur#150

Se transforme en entrant au combat.

Infiltration#151

Outrepasse light screen, reflect, et safeguard.

Expuls’Organes#215

Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.

Attention#39

Empêche l'apeurement.

Insomnia#15

Empêche le sommeil.

Intimidation#22

Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.

Lame Indomptable#234

Booste l’Attaque au combat.

Épine de Fer#160

Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.

Poing de Fer#89

Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance.

Cœur Noble#154

Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité dark.

Regard Vif#51

Empêche la précision d'être baissée.

Maladresse#103

Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.

Feuille Garde#102

Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense.

Lévitation#26

Évite les capacités ground.

Libéro#236

Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée.

Light Metal#135

Divise par deux le poids du Pokémon.

Paratonnerre#31

Redirige les capacités electric à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.

Échauffement#7

Empêche la paralysie.

Odeur Tenace#268

Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace.

Suintement#64

Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.

Hydrata-Son#204

Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.

Longue Portée#203

Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.

Miroir Magik#156

Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.

Garde Magik#98

Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité.

Magicien#170

Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive.

Armumagma#40

Empêche le gel.

Magnépiège#42

Empêche les adversaires steel de fuir ou se retirer.

Écaille Spéciale#63

Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut.

Méga Blaster#178

Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance.

Cruauté#196

Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.

Mimétisme#250

Change de type selon le terrain.

Œil Révélateur#300

Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat.

Moins#58

Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.

Armure Miroir#240

Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat.

Créa-Brume#228

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.

Brise Moule#104

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

Lunatique#141

Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour.

Motorisé#78

Absorbe les capacités electric, augmentant la Vitesse d'un niveau.

Impudence#153

Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.

Multiécaille#136

Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV.

Multi-Type#121

Change le type et la forme d'arceus pour correspondre à sa Plaque tenue.

Momie#152

Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.

Force Fongique#298

Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse.

Médic Nature#30

Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.

Cérébro-Force#233

Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.

Gaz Inhibiteur#256

Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat.

Annule Garde#99

Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.

Normalise#96

Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type normal.

Benêt#12

Empêche l'attirance et protège contre captivate.

Opportuniste#290

Copie les boosts de stat de l’adversaire.

Pouls Orichalque#288

Active le soleil intense en entrant au combat, et booste l’Attaque tant qu’il est actif.

Envelocape#142

Protège contre les dégâts de la météo.

Engrais#65

Renforce les capacités grass pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

Tempo Perso#20

Empêche la confusion.

Amour Filial#185

Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance.

Voile Pastel#257

Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés.

Corps Condamné#253

Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat.

Pickpocket#124

Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact.

Ramassage#53

Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.

Peau Féérique#182

Change les capacités normal du porteur en capacités fairy et les renforce d’1.3× leur puissance.

Plus#57

Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.

Soin Poison#90

Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.

Point Poison#38

A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact.

Emprise Toxique#310

Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus.

Toxitouche#143

A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.

Rassemblement#211

Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%.

Osmose#223

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

Cercle d’Énergie#249

Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités.

Farceur#158

Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau.

Pression#46

Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.

Mer Primaire#189

Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu.

Prisme-Armure#232

Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×.

Propulseur#239

Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.

Protéen#168

Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise.

Paléosynthèse#281

Augmente la stat la plus élevée sous un soleil intense, ou en tenant un Énergie Booster.

Créa-Psy#227

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.

Punk Rock#244

Booste les capacités basées sur le son et divise par deux les dégâts des mêmes capacités.

Force Pure#74

Double l'Attaque au combat.

Sel Purificateur#272

Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre.

Charge Quantique#282

Augmente la stat la plus élevée sous un Champ Électrifié, ou en tenant un Énergie Booster.

Prestance Royale#214

Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.

Tir Vif#259

Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement.

Pied Véloce#95

Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut.

Cuvette#44

Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.

Phobique#155

Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité dark, ghost, ou bug.

Receveur#222

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

Téméraire#120

Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance.

Peau Gelée#174

Change les capacités normal du porteur en capacités ice et les renforce d'1.3× leur puissance.

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