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Aux Petits Soins#299

Restaure 1/4 des PV maximum de l'allié en entrant au combat.

Coloforce#37

Double l'Attaque au combat.

Déclic Fringale#258

Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé.

Agitation#55

Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1,5×, mais diminue leur précision de 0,8×.

Hydratation#93

Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.

Hyper Cutter#52

Empêche l'Attaque d'être baissée.

Corps Gel#115

Restaure 1/16 des PV maximum par tour sous la neige.

Tête de Gel#248

Bloque une attaque physique et retrouve sa tête de glace quand la neige commence à tomber.

Écailles Glacées#246

Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales.

Lumiattirance#35

Sa Précision ne peut pas être baissée par les autres et il ignore l'Esquive de la cible.

Illusion#149

Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.

Vaccin#17

Empêche le Poison.

Imposteur#150

Se transforme en entrant au combat.

Infiltration#151

Ignore Clonage, les murs, Rune Protect, Brume et Voile Aurore.

Expuls’Organes#215

Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.

Attention#39

Ne peut pas être apeuré et est immunisé contre Intimidation.

Insomnia#15

Empêche le Pokémon de s'endormir.

Intimidation#22

Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.

Lame Indomptable#234

Augmente l'Attaque d'un cran lors de sa première entrée au combat.

Épine de Fer#160

Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.

Poing de Fer#89

Renforce les capacités à base de coups de poings d'1,2× leur puissance.

Cœur Noble#154

Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres.

Regard Vif#51

Sa Précision ne peut pas être baissée par les autres et il ignore l'Esquive de la cible.

Maladresse#103

Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.

Feuille Garde#102

Empêche les altérations majeures de statut sous un soleil intense.

Lévitation#26

Évite les capacités Sol.

Libéro#236

Adopte le type de la capacité utilisée, une fois par entrée au combat et hors Téracristallisation.

Light Metal#135

Divise par deux le poids du Pokémon.

Paratonnerre#31

Attire et annule les capacités Électrik à cible unique, puis augmente l'Attaque Spéciale d'un cran.

Échauffement#7

Empêche la paralysie.

Odeur Tenace#268

Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace.

Suintement#64

Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.

Hydrata-Son#204

Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.

Longue Portée#203

Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.

Miroir Magik#156

Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.

Garde Magik#98

Ne subit que les dégâts directement causés par une capacité.

Magicien#170

Sans objet, vole celui d'un Pokémon touché; contre plusieurs cibles, suit l'ordre du tour.

Armumagma#40

Empêche le gel.

Magnépiège#42

Empêche les adversaires de type Acier de fuir ou d'être remplacés.

Écaille Spéciale#63

Augmente la Défense d'1,5× avec une altération majeure de statut.

Méga Blaster#178

Les auras et vibrations ont 1,5× de puissance; Vibra Soin restaure 3/4 des PV max.

Cruauté#196

Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.

Mimétisme#250

Change de type selon le champ actif et retrouve ses types d'origine quand il prend fin.

Œil Révélateur#300

Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat.

Moins#58

Augmente l'Attaque Spéciale d'1,5× quand un Pokémon allié a plus ou Moins.

Armure Miroir#240

Réfléchis n’importe quel effet de diminution de statistique.

Créa-Brume#228

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.

Brise Moule#104

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

Lunatique#141

Chaque tour, monte de deux niveaux une statistique hors Précision/Esquive et en baisse une autre d'un niveau.

Motorisé#78

Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau.

Impudence#153

Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.

Multiécaille#136

À tous ses PV, divise par deux les dégâts reçus.

Multi-Type#121

Adapte le type et la forme d'Arceus à la Plaque qu'il tient.

Momie#152

Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.

Force Fongique#298

Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse.

Médic Nature#30

Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.

Cérébro-Force#233

Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1,25×.

Gaz Inhibiteur#256

Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat.

Annule Garde#99

Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.

Normalise#96

Transforme toutes les capacités en type Normal et multiplie leur puissance par 1,2.

Benêt#12

Immunise contre l'amour, Provoc et Intimidation.

Opportuniste#290

Copie les augmentations de statistiques de l'adversaire.

Pouls Orichalque#288

Fait briller le soleil en entrant et multiplie l'Attaque par 4/3 sous cette météo.

Envelocape#142

Protège de la tempête de sable et des capacités de poudre ou de spores.

Engrais#65

Renforce les capacités Plante pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

Tempo Perso#20

Ne peut pas être confus et est immunisé contre Intimidation.

Amour Filial#185

La plupart des attaques frappent deux fois; le second coup inflige 1/4 des dégâts du premier.

Voile Pastel#257

Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés.

Corps Condamné#253

Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat.

Pickpocket#124

Vole l'objet tenu par l'attaquant après avoir subi une capacité de contact.

Ramassage#53

Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.

Peau Féérique#182

Transforme les capacités Normal en type Fée et multiplie leur puissance par 1,2.

Plus#57

Augmente l'Attaque Spéciale d'1,5× quand un Pokémon allié a plus ou Moins.

Soin Poison#90

Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.

Point Poison#38

A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact.

Emprise Toxique#310

Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus.

Toxitouche#143

A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.

Rassemblement#211

Zygarde prend sa Forme Parfaite quand ses PV passent sous la moitié.

Osmose#223

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

Cercle d’Énergie#249

Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités.

Farceur#158

Les capacités de statut gagnent +1 de priorité, mais les adversaires Ténèbres y sont immunisés.

Pression#46

Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.

Mer Primaire#189

Déclenche une pluie battante qui fait échouer les capacités offensives de type Feu.

Prisme-Armure#232

Réduit les dégâts super efficaces subis.

Propulseur#239

Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.

Protéen#168

Adopte le type de la capacité utilisée, une fois par entrée au combat et hors Téracristallisation.

Paléosynthèse#281

Le soleil ou l'Énergie Booster multiplient la meilleure statistique par 1,3, ou la Vitesse par 1,5.

Créa-Psy#227

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.

Punk Rock#244

Renforce ses capacités sonores de 30 % et réduit de moitié les dégâts sonores reçus.

Force Pure#74

Double l'Attaque au combat.

Sel Purificateur#272

Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre.

Charge Quantique#282

Champ Électrifié ou Énergie Booster multiplient la meilleure statistique par 1,3, ou la Vitesse par 1,5.

Prestance Royale#214

Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.

Tir Vif#259

Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement.

Pied Véloce#95

Augmente la Vitesse de 1,5× avec une altération majeure de statut.

Cuvette#44

Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.

Phobique#155

Insecte, Ténèbres, Spectre ou Intimidation augmentent la Vitesse d'un niveau.

Receveur#222

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

Téméraire#120

Renforce les capacités avec contrecoup d'1,2× leur puissance.

Peau Gelée#174

Transforme les capacités Normal en type Glace et multiplie leur puissance par 1,2.

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