Restaure 1/4 des PV maximum de l'allié en entrant au combat.
Double l'Attaque au combat.
Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé.
Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1,5×, mais diminue leur précision de 0,8×.
Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.
Empêche l'Attaque d'être baissée.
Restaure 1/16 des PV maximum par tour sous la neige.
Bloque une attaque physique et retrouve sa tête de glace quand la neige commence à tomber.
Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales.
Sa Précision ne peut pas être baissée par les autres et il ignore l'Esquive de la cible.
Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.
Empêche le Poison.
Se transforme en entrant au combat.
Ignore Clonage, les murs, Rune Protect, Brume et Voile Aurore.
Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.
Ne peut pas être apeuré et est immunisé contre Intimidation.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.
Augmente l'Attaque d'un cran lors de sa première entrée au combat.
Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.
Renforce les capacités à base de coups de poings d'1,2× leur puissance.
Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres.
Sa Précision ne peut pas être baissée par les autres et il ignore l'Esquive de la cible.
Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.
Empêche les altérations majeures de statut sous un soleil intense.
Évite les capacités Sol.
Adopte le type de la capacité utilisée, une fois par entrée au combat et hors Téracristallisation.
Divise par deux le poids du Pokémon.
Attire et annule les capacités Électrik à cible unique, puis augmente l'Attaque Spéciale d'un cran.
Empêche la paralysie.
Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace.
Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.
Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.
Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.
Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.
Ne subit que les dégâts directement causés par une capacité.
Sans objet, vole celui d'un Pokémon touché; contre plusieurs cibles, suit l'ordre du tour.
Empêche le gel.
Empêche les adversaires de type Acier de fuir ou d'être remplacés.
Augmente la Défense d'1,5× avec une altération majeure de statut.
Les auras et vibrations ont 1,5× de puissance; Vibra Soin restaure 3/4 des PV max.
Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.
Change de type selon le champ actif et retrouve ses types d'origine quand il prend fin.
Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat.
Augmente l'Attaque Spéciale d'1,5× quand un Pokémon allié a plus ou Moins.
Réfléchis n’importe quel effet de diminution de statistique.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Chaque tour, monte de deux niveaux une statistique hors Précision/Esquive et en baisse une autre d'un niveau.
Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau.
Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.
À tous ses PV, divise par deux les dégâts reçus.
Adapte le type et la forme d'Arceus à la Plaque qu'il tient.
Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.
Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse.
Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.
Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1,25×.
Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat.
Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.
Transforme toutes les capacités en type Normal et multiplie leur puissance par 1,2.
Immunise contre l'amour, Provoc et Intimidation.
Copie les augmentations de statistiques de l'adversaire.
Fait briller le soleil en entrant et multiplie l'Attaque par 4/3 sous cette météo.
Protège de la tempête de sable et des capacités de poudre ou de spores.
Renforce les capacités Plante pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Ne peut pas être confus et est immunisé contre Intimidation.
La plupart des attaques frappent deux fois; le second coup inflige 1/4 des dégâts du premier.
Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés.
Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat.
Vole l'objet tenu par l'attaquant après avoir subi une capacité de contact.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Transforme les capacités Normal en type Fée et multiplie leur puissance par 1,2.
Augmente l'Attaque Spéciale d'1,5× quand un Pokémon allié a plus ou Moins.
Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.
A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact.
Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus.
A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.
Zygarde prend sa Forme Parfaite quand ses PV passent sous la moitié.
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités.
Les capacités de statut gagnent +1 de priorité, mais les adversaires Ténèbres y sont immunisés.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
Déclenche une pluie battante qui fait échouer les capacités offensives de type Feu.
Réduit les dégâts super efficaces subis.
Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
Adopte le type de la capacité utilisée, une fois par entrée au combat et hors Téracristallisation.
Le soleil ou l'Énergie Booster multiplient la meilleure statistique par 1,3, ou la Vitesse par 1,5.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.
Renforce ses capacités sonores de 30 % et réduit de moitié les dégâts sonores reçus.
Double l'Attaque au combat.
Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre.
Champ Électrifié ou Énergie Booster multiplient la meilleure statistique par 1,3, ou la Vitesse par 1,5.
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement.
Augmente la Vitesse de 1,5× avec une altération majeure de statut.
Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.
Insecte, Ténèbres, Spectre ou Intimidation augmentent la Vitesse d'un niveau.
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Renforce les capacités avec contrecoup d'1,2× leur puissance.
Transforme les capacités Normal en type Glace et multiplie leur puissance par 1,2.
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