Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%.
Double l'Attaque au combat.
Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé.
Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×.
Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.
Empêche l'Attaque d'être baissée.
Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
La tête de gel du Pokémon peut subir une attaque physique comme substitut, mais l’attaque change aussi l’apparence du Pokémon. La glace sera restorée quand il neige.
Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales.
Double le taux de rencontre sauvage.
Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.
Empêche le poison.
Se transforme en entrant au combat.
Outrepasse light screen, reflect, et safeguard.
Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.
Empêche l'apeurement.
Empêche le sommeil.
Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.
Booste l’Attaque au combat.
Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.
Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance.
Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité dark.
Empêche la précision d'être baissée.
Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.
Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense.
Évite les capacités ground.
Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée.
Divise par deux le poids du Pokémon.
Redirige les capacités electric à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Empêche la paralysie.
Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace.
Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.
Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.
Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.
Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.
Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité.
Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive.
Empêche le gel.
Empêche les adversaires steel de fuir ou se retirer.
Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut.
Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance.
Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.
Change de type selon le terrain.
Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat.
Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.
Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour.
Absorbe les capacités electric, augmentant la Vitesse d'un niveau.
Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.
Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV.
Change le type et la forme d'arceus pour correspondre à sa Plaque tenue.
Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.
Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse.
Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.
Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.
Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat.
Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.
Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type normal.
Empêche l'attirance et protège contre captivate.
Copie les boosts de stat de l’adversaire.
Active le soleil intense en entrant au combat, et booste l’Attaque tant qu’il est actif.
Protège contre les dégâts de la météo.
Renforce les capacités grass pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Empêche la confusion.
Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance.
Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés.
Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat.
Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Change les capacités normal du porteur en capacités fairy et les renforce d’1.3× leur puissance.
Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.
Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.
A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact.
Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus.
A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.
Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%.
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités.
Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu.
Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×.
Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise.
Augmente la stat la plus élevée sous un soleil intense, ou en tenant un Énergie Booster.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.
Booste les capacités basées sur le son et divise par deux les dégâts des mêmes capacités.
Double l'Attaque au combat.
Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre.
Augmente la stat la plus élevée sous un Champ Électrifié, ou en tenant un Énergie Booster.
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement.
Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut.
Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.
Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité dark, ghost, ou bug.
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance.
Change les capacités normal du porteur en capacités ice et les renforce d'1.3× leur puissance.
310 talents au total · Page 2 sur 4
À propos de NationalDex
NationalDex est une base de données Pokémon maintenue par des fans, centrée sur l’organisation des données de Pokédex, stats, capacités, talents, objets et lieux de rencontre pour toutes les générations. Que vous construisiez des équipes compétitives, vérifiiez les matchups de types ou complétiez votre Dex Nationale, vous pouvez y trouver rapidement les informations nécessaires.