Absentéisme
Passe tous les seconds tours.
Tous les seconds tours où ce Pokémon devrait tenter d’utiliser une capacité, il ne fera rien à la place ("paresse"). Paresser interrompt les capacités qui prennent plusieurs tours de la même manière que la paralysie, l’apeurement, etc font. La plupart de telles capacités, par exemple bide ou rollout, sont simplement interrompus en paressant. Les attaques avec un tour de recharge, telles que hyper beam, n’ont pas à se recharger; les attaques avec un tour de préparation, telles que fly, ne finissent pas par être utilisées. Les capacités forcées sur plusieurs tours et continuent malgré l’échec, telles que outrage, uproar, ou n’importe quelle capacité forcée par encore, continuent comme d’habitude. Si ce Pokémon est confus, sa confusion n’est pas vérifiée en paressant; le Pokémon ne peut pas se blesser, et sa confusion ne prend pas fin et ne se rapproche pas de la fin. Si ce Pokémon tente d’agir mais échoue, e.g. à cause de la paralysie ou gravity, cela compte toujours comme ayant agi et paressera au prochain tour. S’il ne tente pas d’agir, e.g. parce qu’il est endormi ou gelé, peu importe ce qu’il aurait fait sera reporté à sa prochaine tentative; c’est-à-dire, il paressera ou agira normalement, selon ce qu’il a fait en dernier. Ce talent ne peut pas être changé avec worry seed, mais il peut être désactivé avec gastro acid, changé avec role play, ou échangé avec skill swap.
3 Pokémon peuvent avoir ce talent


