MovimientoPP
FogonazoPlanta

Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.

5
SísmicoLucha

La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.

20
AutodestrucciónNormal

El usuario se debilita.

5
Bola SombraFantasma

Puede bajar la Defensa Especial.

15
Garra UmbríaFantasma

Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

15
Golpe UmbríoFantasma

En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.

5
Puño SombraFantasma

Siempre acierta.

20
Sombra VilFantasma

Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.

30
AutotomíaNormal

El usuario usa parte de sus propios PS para crear un sustituto e intercambia su puesto con un miembro del equipo que esté en la retaguardia.

10
Frío PolarHielo

Debilita de un golpe.

5
MoluscañónVeneno

Ataque físico o especial según el daño. Puede envenenar.

10
RompecorazaNormal

Baja Defensa y Defensa Especial; sube mucho Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

15
RefugioAcero

Aumenta Defensa, Defensa Especial y Evasión.

10
Cambio de MarchaAcero

Sube Ataque y mucho la Velocidad.

10
Onda VoltioEléctrico

Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.

20
RecogearenaTierra

Restaura ½ PS máx., o más durante tormentas de arena.

5
Trampa SedaBicho

Protege y reduce la Velocidad de quien lo toca.

10
Onda SimpleNormal

Habilidad del objetivo pasa a ser Simple.

15
CantoNormal

Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.

15
EsquemaNormal

Aprende permanentemente el último movimiento del objetivo.

1
IntercambioPsíquico

Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

10
Golpe RastreroBicho

Reduce el Ataque Especial del objetivo.

10
Ataque AéreoVolador

Ataque en dos turnos. Puede hacer retroceder.

5
RelajoNormal

Restaura la mitad de los PS.

5
AtizarNormal

Golpea con las extremidades.

20
CuchilladaNormal

Suele ser crítico.

20
SomníferoPlanta

Esparce polvo que duerme al objetivo.

15
SonámbuloNormal

Usa un movimiento aleatorio mientras duerme.

10
ResiduosVeneno

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

20
Bomba LodoVeneno

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

10
Onda TóxicaVeneno

Puede envenenar.

10
AntiaéreoRoca

Derriba al objetivo al suelo.

15
Cuerno CerteroAcero

Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

10
PoluciónVeneno

El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.

20
Pantalla de HumoNormal

Baja la Precisión del objetivo.

20
AlaridoSiniestro

Baja el Ataque Especial del objetivo.

15
Disparo CerteroAgua

Ignora efectos que redirigen ataques.

15
RonquidoNormal

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.

15
Paisaje NevadoHielo

Provoca una nevada que dura cinco turnos. Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.

10
AnegarAgua

Cambia el tipo del objetivo a Agua.

20
AmortiguadorNormal

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a un aliado.

5
Rayo SolarPlanta

Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.

10
Cuchilla SolarPlanta

Primer turno: carga. Segundo turno: ataca.

10
Corte VacíoDragón

Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.

5
ChispaEléctrico

Puede paralizar al objetivo.

20
Aria BurbujaAgua

Cura las quemaduras al recibir daño.

10
CambiavelocidadPsíquico

Intercambia su Velocidad por la del oponente.

10
Extracto PicantePlanta

+2 Ataque objetivo, -2 Defensa objetivo.

15
PúasTierra

Esparce Púas, hiriendo a los Pokémon rivales que entren al combate.

20
Barrera EspinosaPlanta

Protege y daña al agresor.

10
AceleradoAcero

Reduce mucho la Velocidad del usuario.

5
Choque AnímicoHada

El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.

15
Puntada SombríaFantasma

Impide al objetivo huir.

10
RencorFantasma

Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.

10
EscupirNormal

Mayor energía, mayor daño.

10
SalpicaduraNormal

No tiene ningún efecto.

40
EsporaPlanta

Duerme al objetivo.

15
Tempestad PrimaveralHada

El efecto adicional varía según la forma de Enamorus.

5
Trampa RocasRoca

Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.

20
Chorro de VaporAgua

Puede quemar al objetivo.

5
MetaláserAcero

El usuario también recibe daño.

5
Allanador FérreoAcero

Destruye el campo activo. Falla si no hay ninguno.

5
Ala de AceroAcero

Puede subir la Defensa del usuario.

25
Red ViscosaBicho

Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate.

20
ReservaNormal

Acumula hasta tres veces.

20
PisotónNormal

Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.

20
PataletaTierra

Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.

10
Hacha RocaRoca

Suele ser crítico. Esparce púas rocosas.

15
Roca AfiladaRoca

Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

5
Poder ReservaPsíquico

Más características subidas, más daño.

10
CautivaporHada

Puede confundir al objetivo.

10
FuerzaNormal

Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.

15
AbsorbefuerzaPlanta

Recupera PS según el Ataque del rival y luego lo reduce.

10
Disparo DemoraBicho

Reduce mucho la Velocidad del rival.

40
ForcejeoNormal

El usuario recibe daño de retroceso.

1
EstoicismoBicho

Baja el Ataque Especial del objetivo.

20
AtiborramientoNormal

Aumenta mucho la Defensa al ingerir una baya.

10
ParalizadorPlanta

Esparce polvo que paraliza al objetivo.

30
SustitutoNormal

Usa 1/4 de los PS para crear un sustituto.

10
Golpe BajoSiniestro

Solo funciona si el objetivo está a punto de atacar.

5
Día SoleadoFuego

Hace sol durante cinco turnos.

5
MeteoimpactoAcero

Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.

5
Plancha VoltaicaEléctrico

Si falla, el usuario se hace daño.

15
SuperdienteNormal

Reduce los PS del objetivo a la mitad.

10
Fuerza BrutaLucha

Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

5
SupersónicoNormal

Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.

20
SurfAgua

Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.

15
Azote TorrencialAgua

Tres golpes críticos.

5
ContoneoNormal

Sube mucho el Ataque y confunde al objetivo.

15
TragarNormal

Más energía, más recuperación.

10
Beso DulceHada

Da un beso con tal dulzura que causa confusión.

10
Dulce AromaNormal

Reduce la Evasión del objetivo.

20
RapidezNormal

Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.

20
TrapicheoSiniestro

Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

10
Danza EspadaNormal

Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

20
SíntesisPlanta

Restaura la mitad de los PS máximos.

5
Bomba CarameloPlanta

Explota un caramelo pegajoso que embadurna al objetivo y le reduce la Velocidad al final de cada turno durante tres turnos.

10
Tajo TaquiónAcero

Nunca falla.

10
PlacajeNormal

Embiste con todo el cuerpo.

35
RáfagaBicho

Sube mucho el Ataque Especial.

20

685 movimientos en total · Página 6 de 7

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