Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
El usuario se debilita.
Puede bajar la Defensa Especial.
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Siempre acierta.
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
El usuario usa parte de sus propios PS para crear un sustituto e intercambia su puesto con un miembro del equipo que esté en la retaguardia.
Debilita de un golpe.
Ataque físico o especial según el daño. Puede envenenar.
Baja Defensa y Defensa Especial; sube mucho Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Aumenta Defensa, Defensa Especial y Evasión.
Sube Ataque y mucho la Velocidad.
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Restaura ½ PS máx., o más durante tormentas de arena.
Protege y reduce la Velocidad de quien lo toca.
Habilidad del objetivo pasa a ser Simple.
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Aprende permanentemente el último movimiento del objetivo.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Reduce el Ataque Especial del objetivo.
Ataque en dos turnos. Puede hacer retroceder.
Restaura la mitad de los PS.
Golpea con las extremidades.
Suele ser crítico.
Esparce polvo que duerme al objetivo.
Usa un movimiento aleatorio mientras duerme.
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Puede envenenar.
Derriba al objetivo al suelo.
Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Baja la Precisión del objetivo.
Baja el Ataque Especial del objetivo.
Ignora efectos que redirigen ataques.
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
Provoca una nevada que dura cinco turnos. Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Cambia el tipo del objetivo a Agua.
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a un aliado.
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
Primer turno: carga. Segundo turno: ataca.
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Puede paralizar al objetivo.
Cura las quemaduras al recibir daño.
Intercambia su Velocidad por la del oponente.
+2 Ataque objetivo, -2 Defensa objetivo.
Esparce Púas, hiriendo a los Pokémon rivales que entren al combate.
Protege y daña al agresor.
Reduce mucho la Velocidad del usuario.
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Impide al objetivo huir.
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Mayor energía, mayor daño.
No tiene ningún efecto.
Duerme al objetivo.
El efecto adicional varía según la forma de Enamorus.
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Puede quemar al objetivo.
El usuario también recibe daño.
Destruye el campo activo. Falla si no hay ninguno.
Puede subir la Defensa del usuario.
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate.
Acumula hasta tres veces.
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Suele ser crítico. Esparce púas rocosas.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Más características subidas, más daño.
Puede confundir al objetivo.
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
Recupera PS según el Ataque del rival y luego lo reduce.
Reduce mucho la Velocidad del rival.
El usuario recibe daño de retroceso.
Baja el Ataque Especial del objetivo.
Aumenta mucho la Defensa al ingerir una baya.
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Usa 1/4 de los PS para crear un sustituto.
Solo funciona si el objetivo está a punto de atacar.
Hace sol durante cinco turnos.
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
Si falla, el usuario se hace daño.
Reduce los PS del objetivo a la mitad.
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
Tres golpes críticos.
Sube mucho el Ataque y confunde al objetivo.
Más energía, más recuperación.
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
Reduce la Evasión del objetivo.
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Restaura la mitad de los PS máximos.
Explota un caramelo pegajoso que embadurna al objetivo y le reduce la Velocidad al final de cada turno durante tres turnos.
Nunca falla.
Embiste con todo el cuerpo.
Sube mucho el Ataque Especial.
685 movimientos en total · Página 6 de 7
Sobre National Dex
National Dex es una base de datos de Pokémon mantenida por fans, centrada en organizar datos de la Pokédex, estadísticas, movimientos, habilidades, objetos y ubicaciones de encuentro de todas las generaciones. Ya sea para construir equipos competitivos, revisar matchups de tipos o completar tu Pokédex Nacional, aquí puedes consultar rápido lo que necesitas.