Protección

Normal

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

efecto

Ningún movimiento golpeará al usuario durante el resto de este turno. Si el usuario es el último en actuar este turno, este movimiento fallará. Si el usuario usó con éxito detección, aguante, protección, rápida defensa o vasta defensa en el turno anterior, este movimiento tiene un 50% de probabilidad de fallar. fijar blanco, telépata y guardia total otorgan una probabilidad del 100% menos la precisión del movimiento de que los movimientos atraviesen este movimiento. Esto no se aplica a movimientos de un solo golpe (fisura, guillotina, perforador y frío polar); esos siempre son bloqueados por este movimiento. trueno durante danza lluvia y ventisca durante granizo tienen un 30% de probabilidad de atravesar este movimiento. Los siguientes efectos no son prevenidos por este movimiento: * acupresión de un aliado * el efecto de maldición de maldición * El daño retardado de deseo oculto y visión futura; sin embargo, estos movimientos serán prevenidos si se usan este turno * amago, que también terminará la protección de este movimiento después de golpear * cerrojo * canto mortal * golpe umbrío * Movimientos que meramente copian al usuario, como transformación o más psique. Este movimiento no puede ser seleccionado por relevos o metrónomo.

stats
Potencia
Precisión
PP10
Prioridad4
CategoríaStatus
Objetivoself
detalles
GeneraciónGen II
pokémon que pueden aprender Protección

50 Pokémon pueden aprender este movimiento

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