Detección
LuchaFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Ningún movimiento golpeará al usuario durante el resto de este turno. Si el usuario es el último en actuar este turno, este movimiento fallará. Si el usuario usó con éxito detección, aguante, protección, rápida defensa o vasta defensa en el turno anterior, este movimiento tiene un 50% de probabilidad de fallar. fijar blanco, telépata y guardia total otorgan una probabilidad del 100% menos la precisión del movimiento de que los movimientos atraviesen este movimiento. Esto no se aplica a movimientos de un solo golpe (fisura, guillotina, perforador y frío polar); esos siempre son bloqueados por este movimiento. trueno durante danza lluvia y ventisca durante granizo tienen un 30% de probabilidad de atravesar este movimiento. Los siguientes efectos no son prevenidos por este movimiento: * acupresión de un aliado * el efecto de maldición de maldición * El daño retardado de deseo oculto y visión futura; sin embargo, estos movimientos serán prevenidos si se usan este turno * amago, que también terminará la protección de este movimiento después de golpear * cerrojo * canto mortal * golpe umbrío * Movimientos que meramente copian al usuario, como transformación o más psique. Este movimiento no puede ser seleccionado por relevos o metrónomo.
145 Pokémon pueden aprender este movimiento

Pidgey

Pidgeotto

Pidgeot

Spearow

Fearow

Pikachu

Raichu

Sandshrew

Sandslash

Nidoran♀

Nidorina

Nidoqueen

Nidoran♂

Nidorino

Nidoking

Clefairy

Clefable

Jigglypuff

Wigglytuff

Zubat

Golbat

Meowth

Persian

Mankey

Primeape

Poliwhirl

Poliwrath

Machop

Machoke

Machamp

Farfetch’d

Cubone

Marowak

Hitmonlee

Hitmonchan

Scyther

Electabuzz

Magmar

Eevee

Vaporeon

Jolteon

Flareon

Aerodactyl

Articuno

Zapdos

Moltres

Dratini

Dragonair

Dragonite

Mewtwo

Mew

Chikorita

Bayleef

Meganium

Cyndaquil

Quilava

Typhlosion

Totodile

Croconaw
