Maldición

Fantasma

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

efecto

Si el usuario es de tipo fantasma: el usuario paga la mitad de sus PS máximos para maldecir al objetivo, dañándolo con 1/4 de sus PS máximos cada turno. En caso contrario: Reduce la Velocidad del usuario en un nivel, y aumenta su Ataque y Defensa en un nivel cada uno. El efecto de maldición se transmite mediante relevo. Este movimiento no puede ser copiado por movimiento espejo.

stats
Potencia
Precisión
PP10
Prioridad0
CategoríaStatus
Objetivonormal
detalles
GeneraciónGen II
pokémon que pueden aprender Maldición

50 Pokémon pueden aprender este movimiento

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