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Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Zoroark de Hisui

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Zoroark de Hisui.

Sprite Pokémon de Zoroark de Hisui

Zoroark de Hisui

#0571

Respuesta rápida

Contra Zoroark de Hisui, los ataques de tipo Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Entrada resistenteOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Entrada resistenteOpción accesible
SiniestroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mega-Tyranitar

Mega-Tyranitar

#0248

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalEntrada resistente
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Mega-Gyarados

Mega-Gyarados

#0130

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Sprite Pokémon de Bramaluna

Bramaluna

#1005

Opción teóricaOpción paradojaEntrada resistente
DragónSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 139 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Mega-Houndoom

Mega-Houndoom

#0229

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Darkrai

Darkrai

#0491

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Siniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Arceus (Tipo Siniestro)

Arceus (Tipo Siniestro)

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Siniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Zoroark de Hisui

  • Zoroark de Hisui es de tipo Normal / Fantasma, tiene Velocidad base 110 y es más especial (Ataque Especial 125). Los ataques de Siniestro son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Este matchup no ofrece muchas rutas supereficaces secundarias, así que después de cubrir la debilidad principal importan el daño neutral fiable y las entradas seguras.
  • Sus habilidades habituales incluyen Ilusión. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Normal / Fantasma salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Zoroark de Hisui es una forma regional de Zoroark. El Zoroark estándar tiene los tipos Siniestro y, por tanto, un perfil defensivo distinto.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Zoroark de Hisui?

Contra Zoroark de Hisui, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Normal / Fantasma. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Zoroark de Hisui?

Siniestro es el mejor tipo ofensivo contra Zoroark de Hisui y causa x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Zoroark de Hisui solo tiene una debilidad?

Sí. Solo por tipos, Zoroark de Hisui tiene una única debilidad supereficaz: Siniestro. Por eso importan mucho la entrada segura y poder usar ese tipo de ataque de forma fiable.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Zoroark de Hisui?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Zoroark de Hisui?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Fantasma, Veneno y Bicho.

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