Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Zekrom

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Zekrom.

Sprite Pokémon de Zekrom

Zekrom

#0644

Respuesta rápida

Contra Zekrom, los ataques de tipo Hielo, Tierra, Dragón y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Inmune a DragónAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Inmune a EléctricoOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Sprite Pokémon de Florges

Florges

#0671

Inmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 112 · Velocidad 75

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Dragón
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaInmune a Dragón
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Gardevoir-Mega

Gardevoir-Mega

#0282

Opción teóricaOpción MegaInmune a Dragón
PsíquicoHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 165 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Tapu Koko

Tapu Koko

#0785

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
EléctricoHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Melenaleteo

Melenaleteo

#0987

Opción teóricaOpción paradojaInmune a Dragón
FantasmaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Steelix-Mega

Steelix-Mega

#0208

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Dragón 0.5x, Eléctrico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 30

Sprite Pokémon de Zacian

Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 120 · Velocidad 138

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Zekrom

  • Zekrom es de tipo Dragón / Eléctrico, tiene Velocidad base 90 y es más físico (Ataque 150). Los ataques de Hielo, Tierra, Dragón y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Zekrom tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Dragón / Eléctrico.
  • Sus habilidades habituales incluyen Terravoltaje. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Dragón / Eléctrico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Zekrom no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Zekrom?

Contra Zekrom, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Hielo, Tierra, Dragón y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Dragón / Eléctrico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Zekrom?

Hielo, Tierra, Dragón y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Zekrom; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Zekrom?

Zekrom tiene 4 opciones supereficaces: Hielo, Tierra, Dragón y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Dragón / Eléctrico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Zekrom?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Zekrom?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Fuego, Agua, Planta y Volador.

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