Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Snom

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Snom.

Sprite Pokémon de Snom

Snom

#0872

Respuesta rápida

Fuego y Roca es la respuesta más directa, porque Hielo y Bicho son débiles a Fuego, lo que crea una debilidad x4. Volador y Acero también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Darmanitan

Darmanitan

#0555

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Cinderace

Cinderace

#0815

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 116 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Magmortar

Magmortar

#0467

Resiste ambos STABAtacante especial fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 83

Sprite Pokémon de Arcanine-Hisui

Arcanine-Hisui

#0059

Resiste ambos STAB
FuegoRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Darmanitan Galar Daruma

Darmanitan Galar Daruma

#0555

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
HieloFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Bicho 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.25x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Ferropolilla

Ferropolilla

#0994

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FuegoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.25x

ofensiva 140 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Bicho 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Arceus-Fire

Arceus-Fire

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Volcanion

Volcanion

#0721

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
FuegoAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Bicho 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 70

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Snom

  • El tipo Hielo / Bicho de Snom hace que Fuego y Roca sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 20, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Volador y Acero pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Polvo Escudo y Escama de Hielo. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Hielo / Bicho salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Snom no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Snom?

Contra Snom, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego y Roca (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Hielo / Bicho. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Snom?

Fuego y Roca son los mejores tipos ofensivos contra Snom; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Snom?

Snom tiene 4 opciones supereficaces: Fuego, Roca, Volador y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Hielo / Bicho.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Snom?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Snom?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Planta, Hielo y Tierra.

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