Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Sneasel-Hisui

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Sneasel-Hisui.

Sprite Pokémon de Sneasel-Hisui

Sneasel-Hisui

#0215

Respuesta rápida

Psíquico es la respuesta más directa, porque Lucha y Veneno son débiles a Psíquico, lo que crea una debilidad x4. Tierra y Volador también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Inmune a VenenoAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Espeon

Espeon

#0196

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Rabsca

Rabsca

#0954

Entrada resistenteOpción accesible
BichoPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 45

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega Y

Mewtwo-Mega Y

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 194 · Velocidad 140

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Hoopa

Hoopa

#0720

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaInmune a Veneno
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 175 · Velocidad 150

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Sneasel-Hisui

  • El tipo Lucha / Veneno de Sneasel-Hisui hace que Psíquico sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 115, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Tierra y Volador pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Foco Interno, Vista Lince y Hurto. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Lucha / Veneno salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Sneasel-Hisui tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Sneasel. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Sneasel-Hisui?

Contra Sneasel-Hisui, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Psíquico (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Lucha / Veneno. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Sneasel-Hisui?

Psíquico es el mejor tipo ofensivo contra Sneasel-Hisui y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Sneasel-Hisui?

Sneasel-Hisui tiene 3 opciones supereficaces: Psíquico, Tierra y Volador. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Lucha / Veneno.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Sneasel-Hisui?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Sneasel-Hisui?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Bicho, Planta, Lucha, Veneno y Roca.

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