Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Lucha / Veneno

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Lucha / Veneno.

Icono del tipo LuchaIcono del tipo Veneno

Lucha / Veneno

Respuesta rápida

Psíquico es la respuesta más directa, porque Lucha y Veneno son débiles a Psíquico, lo que crea una debilidad x4. Tierra y Volador también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Inmune a VenenoAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Espeon

Espeon

#0196

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Rabsca

Rabsca

#0954

Entrada resistenteOpción accesible
BichoPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 45

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega Y

Mewtwo-Mega Y

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 194 · Velocidad 140

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Hoopa

Hoopa

#0720

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaInmune a Veneno
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×4

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 175 · Velocidad 150

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Lucha / Veneno

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Lucha / Veneno?

Contra Lucha / Veneno, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Psíquico (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Lucha / Veneno. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Lucha / Veneno?

Psíquico es el mejor tipo ofensivo contra Lucha / Veneno y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Lucha / Veneno?

Lucha / Veneno tiene 3 opciones supereficaces: Psíquico, Tierra y Volador. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Lucha / Veneno.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Lucha / Veneno?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Lucha / Veneno?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Bicho, Planta, Lucha, Veneno y Roca.

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