Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Smoochum

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Smoochum.

Sprite Pokémon de Smoochum

Smoochum

#0238

Respuesta rápida

Contra Smoochum, los ataques de tipo Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro y Acero son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Psíquico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Incineroar

Incineroar

#0727

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 115 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Inmune a PsíquicoAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Psíquico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Inmune a PsíquicoOpción accesible
SiniestroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 115 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Psíquico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaInmune a Psíquico
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Psíquico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Chi-Yu

Chi-Yu

#1004

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Smoochum

  • Smoochum es de tipo Hielo / Psíquico, tiene Velocidad base 65 y es más especial (Ataque Especial 85). Los ataques de Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro y Acero son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Smoochum tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Hielo / Psíquico.
  • Sus habilidades habituales incluyen Despiste, Alerta e Hidratación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Hielo / Psíquico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Smoochum no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Smoochum?

Contra Smoochum, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro y Acero (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Hielo / Psíquico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Smoochum?

Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Smoochum; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Smoochum?

Smoochum tiene 6 opciones supereficaces: Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Hielo / Psíquico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Smoochum?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Smoochum?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Hielo y Psíquico.

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