Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Salandit

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Salandit.

Sprite Pokémon de Salandit

Salandit

#0757

Respuesta rápida

Tierra es la respuesta más directa, porque Veneno y Fuego son débiles a Tierra, lo que crea una debilidad x4. Agua, Psíquico y Roca también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Golem

Golem

#0076

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
RocaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Swampert

Swampert

#0260

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Entrada resistenteOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Sprite Pokémon de Seismitoad

Seismitoad

#0537

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 95 · Velocidad 74

Sprite Pokémon de Camerupt

Camerupt

#0323

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 105 · Velocidad 40

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Camerupt-Mega

Camerupt-Mega

#0323

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 20

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Salandit

  • El tipo Veneno / Fuego de Salandit hace que Tierra sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 77, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Agua, Psíquico y Roca pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Corrosión y Despiste. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Veneno / Fuego salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Salandit no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Salandit?

Contra Salandit, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Veneno / Fuego. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Salandit?

Tierra es el mejor tipo ofensivo contra Salandit y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Salandit?

Salandit tiene 4 opciones supereficaces: Tierra, Agua, Psíquico y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Veneno / Fuego.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Salandit?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Salandit?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Planta, Bicho, Hada, Fuego y Hielo.

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