Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Fuego / Veneno

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Fuego / Veneno.

Icono del tipo FuegoIcono del tipo Veneno

Fuego / Veneno

Respuesta rápida

Tierra es la respuesta más directa, porque Fuego y Veneno son débiles a Tierra, lo que crea una debilidad x4. Agua, Psíquico y Roca también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.25x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Golem

Golem

#0076

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
RocaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Swampert

Swampert

#0260

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Entrada resistenteOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Sprite Pokémon de Seismitoad

Seismitoad

#0537

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 95 · Velocidad 74

Sprite Pokémon de Camerupt

Camerupt

#0323

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 105 · Velocidad 40

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Camerupt-Mega

Camerupt-Mega

#0323

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 20

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Fuego / Veneno

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Fuego / Veneno?

Contra Fuego / Veneno, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fuego / Veneno. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Fuego / Veneno?

Tierra es el mejor tipo ofensivo contra Fuego / Veneno y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Fuego / Veneno?

Fuego / Veneno tiene 4 opciones supereficaces: Tierra, Agua, Psíquico y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fuego / Veneno.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Fuego / Veneno?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Fuego / Veneno?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Planta, Bicho, Hada, Fuego y Hielo.

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