Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Ninetales-Alola

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Ninetales-Alola.

Sprite Pokémon de Ninetales-Alola

Ninetales-Alola

#0038

Respuesta rápida

Acero es la respuesta más directa, porque Hielo y Hada son débiles a Acero, lo que crea una debilidad x4. Fuego, Veneno y Roca también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Empoleon

Empoleon

#0395

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Hada 0.5x del objetivo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Hada 0.5x

ofensiva 111 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Klinklang

Klinklang

#0601

Resiste ambos STABOpción accesible
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 100 · Velocidad 90

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hada 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Hada 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Hada 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Solgaleo

Solgaleo

#0791

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Scizor-Mega

Scizor-Mega

#0212

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Arceus-Steel

Arceus-Steel

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Ninetales-Alola

  • El tipo Hielo / Hada de Ninetales-Alola hace que Acero sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 109, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Fuego, Veneno y Roca pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Manto Níveo y Nevada. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Hielo / Hada salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Ninetales-Alola tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Ninetales. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Ninetales-Alola?

Contra Ninetales-Alola, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Acero (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Hielo / Hada. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Ninetales-Alola?

Acero es el mejor tipo ofensivo contra Ninetales-Alola y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Ninetales-Alola?

Ninetales-Alola tiene 4 opciones supereficaces: Acero, Fuego, Veneno y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Hielo / Hada.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Ninetales-Alola?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Ninetales-Alola?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Dragón, Hielo, Bicho y Siniestro.

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